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Desarrollo de juegos móviles: el dueño de un negocio juega por la noche en su smartphone

Para marcas, cadenas de tiendas y quienes buscan una nueva fuente de ingresos

Desarrollo de juegos móviles. Una caja registradora que no cierra por la noche.

Creamos un juego en Unity para iOS y Android con la monetización prevista desde el primer día: anuncios con recompensa, compras dentro del juego, suscripción y códigos promocionales para su tienda. Primero un lanzamiento de prueba, después las grandes inversiones.

La tienda está cerrada. Los clientes están en el móvil.

Desarrollamos juegos móviles a medida para iOS y Android: el juego como negocio independiente o un juego de marca para sus clientes. Cómo va a ganar dinero lo decidimos antes de la primera línea de código.

El negocio principal gana dinero mientras el almacén está abierto y el equipo, disponible. Mientras tanto, los clientes están con el móvil: juegan en el transporte, en la cola, por la noche en el sofá. Alguien ya gana dinero con ese tiempo, con anuncios, compras dentro del juego y suscripciones. ¿Por qué no usted?

Desarrollamos juegos móviles en Unity llave en mano, desde puzles casuales sencillos hasta proyectos 3D con niveles y modo online. Ideamos la mecánica y la economía del juego, dibujamos, programamos, integramos la monetización y la analítica, validamos el juego con un lanzamiento de prueba (soft launch) y lo publicamos en App Store, Google Play y RuStore. El resultado es una fuente de ingresos adicional o un canal que cada día devuelve clientes a su marca. Nuestro propio juego móvil en Unity lo estamos desarrollando ahora: este camino lo recorremos con nuestro propio proyecto.

El bucle de ingresos: cómo gana dinero un juego móvil

Bucle de juego

Entra → supera un nivel → recibe una recompensa → sube de nivel → vuelve mañana

Sobre este ciclo se sostiene cualquier juego móvil de éxito: el jugador vuelve cada día. Pero el bucle por sí solo no genera ingresos, por eso integramos en él las fuentes de ingresos desde el primer día.

Fuente de ingresos

Anuncios con recompensa

El jugador decide ver un vídeo corto para duplicar la recompensa. Él queda contento y la red publicitaria le paga a usted por la impresión. Este tipo de anuncio no molesta: se pulsa por voluntad propia.

Fuente de ingresos

Compras dentro del juego

Pack de inicio, pistas, nuevos niveles, decoraciones. No todos pagan, y es normal: ajustamos el equilibrio para que comprar sea cómodo, no obligatorio.

Fuente de ingresos

Suscripción o pase de temporada

Un pago periódico a cambio de ventajas: sin anuncios, recompensas dobles, misiones de temporada. Son ingresos que se repiten cada mes, no algo que ocurre una sola vez.

Fuente de ingresos

Un puente hacia su tienda

Por nivel superado, un código promocional para su tienda; por el código QR del envase, un bonus en el juego. El juego lleva clientes a comprar de verdad, y los datos de los jugadores llegan a su CRM.

Un bucle de juego. Cuatro fuentes de ingresos. La caja no cierra por la noche.

Idear un juego para mi negocio

Cuatro situaciones en las que un juego cambia las reglas

19:00. La tienda cierra, y la caja también

Así es hoyA las siete de la tarde el equipo se va a casa y el almacén cierra. De noche, los fines de semana y los festivos el negocio principal apenas gana dinero, aunque es justo cuando los clientes tienen tiempo libre y están con el móvil.

Con Giant4 ITEl juego funciona las 24 horas y en cualquier huso horario: los jugadores ven anuncios con recompensa y compran bonus y suscripciones dentro del juego. Impresiones y pagos se contabilizan solos, y por la mañana ve los ingresos del juego en el informe.

La tienda cierra por la noche y el negocio principal deja de ganar dinero

Así es hoy

  • 19:00 · Tienda cerrada
  • El equipo se fue a casa
  • Los clientes, con el móvil

Con Giant4 IT

Informe nocturno · «Completa la guirnalda»

Minsk Moscú Almaty Dubái
Jugadores ahora
1,284
Anuncios con recompensa en 24 h
3,920
Compras en el juego
47 por $91.40

Tienda cerrada desde las 19:00El juego funciona

Ejemplo con datos ficticios

Compró una vez y olvidó su nombre

Así es hoyUn cliente le compró una guirnalda para Año Nuevo y desapareció. Un año después no recuerda el nombre de la tienda y va a quien le muestre primero la publicidad. Para recuperarlo, usted vuelve a pagar publicidad.

Con Giant4 ITUn juego de marca lo trae de vuelta cada día: regalo diario, nuevo nivel, evento de temporada. Por los niveles superados, un código promocional para su tienda, y el código QR del envase da un bonus en el juego. Un motivo para acordarse de usted cada día, sin volver a pagar por cada contacto.

Así es hoy

Cliente · Anna K.

  • CompraGuirnalda «Bakhroma», 24 de diciembre
  • Desde entoncesninguna visita
  • Para recuperarlovolver a pagar publicidad

Ejemplo con datos ficticios

Una clienta juega al juego móvil de marca de la tienda

Con Giant4 IT

«Completa la guirnalda» · de la cadena de tiendas «Ogonyok»

¡Nivel 20 superado!

Su regalo: código promocional OGONEK-10 — 10 % de descuento en la tienda

Ir a la tienda

Regalo diario: día 34

Escanee el QR del envase: +500 chispas

Ejemplo con datos ficticios

Millones en un juego a ciegas

Así es hoyEl juego se desarrolla durante un año, se lanza de golpe en todo el mundo, se invierte en publicidad, y solo entonces se descubre que los jugadores se van tras el primer nivel. El dinero de desarrollo y publicidad ya está gastado.

Con Giant4 ITPrimero, un prototipo jugable: usted mismo prueba la mecánica en el móvil antes de pagar por los gráficos. Después, un lanzamiento de prueba (soft launch) en uno o dos mercados pequeños: cuántos jugadores vuelven, cuánto aporta cada uno y cuánto cuesta captarlo. La decisión sobre la gran campaña la toma con cifras, no a ciegas.

Así es hoy

  1. Un año de desarrollo
  2. Lanzamiento mundial de golpe
  3. Presupuesto de publicidad gastado
  4. Los jugadores abandonan tras el primer nivel
Lanzamiento de prueba de un juego móvil: pruebas en distintos smartphones

Con Giant4 IT

Lanzamiento de prueba · «Completa la guirnalda»Kazajistán y Bielorrusia · 14 días

Volvieron el día 2
38 %
Volvieron el día 7
14 %

Ingreso por jugador, previsión a 30 días$0.46

Coste de adquisición por jugador$0.30

El jugador se amortiza → ampliamos la publicidad

Ejemplo con datos ficticios

Se publicó y se olvidó

Así es hoyUn mes después del lanzamiento no hay niveles nuevos: los jugadores lo han superado todo y se han ido. Sale una nueva versión de Android, el juego se cierra solo, la valoración cae a 3.1, el proveedor no responde y el código fuente lo tiene él.

Con Giant4 ITNos encargamos de la evolución del juego por contrato: nuevos niveles y eventos de temporada, actualizaciones para las nuevas versiones de iOS y Android, análisis del nivel en el que los jugadores abandonan. El proyecto de Unity, el código fuente y las cuentas en las tiendas son suyos.

Así es hoy

3.1

Última actualización: hace 11 meses

«Se cierra tras actualizar Android»

El proveedor no responde. El código fuente lo tiene él.

Ejemplo con datos ficticios

Los desarrolladores actualizan los niveles de un juego móvil en Unity

Con Giant4 IT

Vida del juegoValoración 3.1 → 4.6

  • Semana 1: +20 niveles
  • 20.12–10.01: evento «Guirnalda de Año Nuevo»
  • Actualización para la nueva versión de Android: publicada

Nivel 14: abandonan el juego

31 %tras ajustar la dificultad12 %

Ejemplo con datos ficticios

Qué aporta a una empresa su propio juego móvil

  • Una nueva fuente de ingresos junto al negocio principal
  • Anuncios, compras y suscripción, desde el primer día
  • El juego gana dinero de noche, en fin de semana y en otros husos horarios
  • Los clientes recuerdan su marca cada día
  • Los códigos promocionales del juego llevan clientes a su tienda
  • Lanzamiento de prueba antes de invertir en publicidad
  • Un solo desarrollo para iOS y Android
  • Decisiones basadas en datos: retención e ingreso por jugador
  • El proyecto de Unity y el código fuente, suyos

Qué incluye la creación de un juego móvil llave en mano

De la idea y la economía del juego a la publicación en las tiendas de apps y la evolución tras el lanzamiento. Puede encargar un juego móvil incluso sin especificación técnica: nosotros nos encargamos de la mecánica, el prototipo y el presupuesto.

  • Concepto y economía del juego

    Género, jugador, bucle de juego principal y por qué pagará el jugador. Todo eso, en la descripción del juego y el presupuesto antes de empezar el desarrollo.

  • Prototipo jugable

    Una versión sencilla de la mecánica principal que usted juega en su propio teléfono. Comprobamos que el juego engancha antes de invertir en gráficos.

  • Gráficos y animación 2D o 3D

    Personajes, niveles, interfaz y efectos. El estilo, a la medida de su audiencia o de su marca.

  • Desarrollo para Android e iOS en Unity

    Un proyecto, dos plataformas; lo optimizamos para que el juego funcione con fluidez incluso en teléfonos económicos. Modo online, clasificaciones y guardado en la nube, si el juego los necesita.

  • Monetización desde el primer día

    Anuncios con recompensa, compras dentro del juego, suscripción o pase de temporada. Ajustamos el equilibrio para que el jugador pague y no se vaya por anuncios invasivos.

  • Analítica y lanzamiento de prueba

    Medimos cuántos jugadores vuelven, en qué nivel abandonan y cuánto aporta cada jugador. Antes del gran lanzamiento siempre publicamos el juego en un mercado pequeño.

  • Publicación en App Store, Google Play y RuStore

    Página del juego, capturas, vídeo y descripciones en los idiomas necesarios, revisión de las tiendas superada. Las cuentas se registran a nombre de su empresa.

  • Conexión con el negocio y evolución

    Códigos promocionales del juego para su tienda, bonus por el código QR del envase, datos de los jugadores en el CRM. Tras el lanzamiento: nuevos niveles, eventos y actualizaciones por contrato.

Para quién es un juego móvil: producto propio o juego de marca

Hay dos tipos de juego móvil. El primero es un producto digital independiente: el juego gana dinero por sí mismo con anuncios, compras y suscripción, como un negocio adicional junto al principal. El segundo es un juego de marca: cada día le recuerda al cliente que usted existe y lo lleva a la tienda con un código promocional.

En ambos casos analizamos el juego como un negocio: cuánto cuesta un jugador, qué le hace volver y cómo se amortiza. La gamificación para empresas funciona cuando el juego está ligado a las ventas, no cuando va por libre.

  • Emprendedores que buscan una nueva fuente de ingresos: el juego como producto digital independiente, con anuncios, compras y suscripción.
  • Cadenas de tiendas, cafeterías y marcas de consumo: el juego trae a los clientes de vuelta cada día y los lleva a comprar con un código promocional.
  • Tiendas online y vendedores de marketplaces que necesitan su propio canal para captar la atención del cliente, no solo publicidad de pago.
  • Fabricantes y distribuidores: un juego para distribuidores y vendedores, para aprender el surtido y competir por bonus.
  • Quienes por ahora solo tienen una idea: puede encargar un juego móvil incluso sin especificación técnica; nosotros nos encargamos de la mecánica, el prototipo y el presupuesto.

Cómo se desarrolla un juego en Unity: de la idea al lanzamiento

  1. Idea y economíaHablamos del objetivo (ingresos o fidelización de clientes), el género, la audiencia y cómo ganará dinero el juego. Preparamos presupuesto y plazos, y fijamos el precio en el contrato.
  2. Prototipo de la mecánicaMontamos una versión jugable sencilla. Usted la prueba y decide si seguimos, antes de pagar por gráficos y niveles.
  3. Gráficos y desarrolloDibujamos el mundo y la interfaz, programamos niveles, monetización y analítica. Cada semana le enviamos una versión nueva a su teléfono.
  4. Lanzamiento de prueba (soft launch)Lanzamos el juego en uno o dos mercados pequeños. Vemos cuántos jugadores vuelven y cuánto aporta cada uno, y ajustamos dificultad y equilibrio.
  5. PublicaciónPreparamos la página del juego, capturas y vídeo, publicamos en App Store, Google Play y RuStore y superamos la revisión de las tiendas.
  6. Actualizaciones y evoluciónNuevos niveles y eventos de temporada, actualizaciones para las nuevas versiones de iOS y Android y correcciones, con un contrato de soporte.
Desarrollo de un juego móvil en Unity: un desarrollador prueba el juego en un smartphone

Lo que ya estamos haciendo en nuestra propia empresa

Nosotros mismos estamos desarrollando un juego móvil en Unity: el camino del prototipo a la tienda de apps lo recorremos con nuestro propio proyecto. El grupo Giant4 vende iluminación a través de sus tiendas online giant4.ru y giant4.ae, y en Wildberries y Ozon, así que cualquier canal nuevo lo medimos en dinero: cuánto cuesta un cliente y qué le hace volver.

Y las conexiones que unirán el juego con sus ventas ya funcionan en nuestra empresa:

  • un CRM propio en el que trabaja a diario todo el grupo de empresas;
  • una tienda online en 1C-Bitrix con intercambio con 1C: el stock se actualiza automáticamente;
  • un asistente de IA que recomienda productos y toma pedidos en el propio chat, también por voz.

Por qué Giant4 IT: analizamos el juego como un negocio

  • También somos empresariosGiant4 IT no es solo un estudio de desarrollo de juegos móviles, sino parte del grupo de empresas Giant4: iluminación, tiendas online propias giant4.ru y giant4.ae, ventas en Wildberries y Ozon. Vemos el juego como un canal de ventas: cuánto cuesta un jugador y cómo se amortiza.
  • Nuestro propio juego en UnityAhora mismo estamos desarrollando un juego móvil en Unity. El camino de la idea a la tienda de apps lo recorremos con nuestro propio proyecto.
  • Conectamos el juego con las ventasTenemos nuestro propio CRM, una tienda online en 1C-Bitrix con intercambio con 1C y un asistente de IA. Llevamos los códigos promocionales y los bonus del juego a su tienda y a su CRM.
  • El precio, en el contrato; el juego, suyo«Desde $5,600» sin IVA es la referencia para un juego sencillo. Fijamos el precio exacto en el contrato y le entregamos el proyecto de Unity y el código fuente. Para clientes internacionales: factura de Giant4 FZ-LLC (EAU).

Giant4 IT es un estudio dentro del grupo Giant4. En IT desde 2022.

Cuánto cuesta desarrollar un juego móvil

desde $5,600

Idear un juego para mi negocio

El precio depende del género y el tamaño del juego: cuántas mecánicas y niveles, gráficos 2D o 3D, si hace falta modo online y servidor, qué monetización y analítica, la conexión con su tienda y su CRM, cuántos idiomas. La referencia para un juego casual con niveles y progresión es de $17,000–44,000.

Precios sin IVA. Damos el coste exacto y los plazos tras una breve conversación y los fijamos en el contrato.

Para Rusia y la CEI: factura en rublos; para clientes internacionales: factura de Giant4 FZ-LLC (EAU).

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta crear un juego móvil?

El desarrollo de un juego móvil cuesta desde $5,600 sin IVA por un juego casual sencillo con una mecánica principal. Para un juego casual con niveles, progresión y monetización, la referencia es de $17,000–44,000. El total depende de los gráficos, el número de niveles, el modo online y la conexión con su negocio; damos el precio exacto tras una breve conversación y lo fijamos en el contrato.

¿Cuánto tiempo lleva crear un juego móvil?

El plazo depende del género, los gráficos y el número de niveles, por eso indicamos las fechas de cada etapa en el presupuesto y las fijamos en el contrato. Primero hacemos el prototipo de la mecánica principal, después los gráficos y los niveles, y luego el lanzamiento de prueba. Cada semana recibe una versión nueva en su teléfono y ve el avance por sí mismo.

¿Cómo gana dinero un juego móvil?

Con anuncios (con recompensa y entre niveles), compras dentro del juego y suscripción o pase de temporada; un juego de marca, además, con códigos promocionales y compras repetidas en su tienda. La monetización del juego la planteamos en la fase de concepto y elegimos redes publicitarias y métodos de pago según el mercado: para Rusia, los que funcionan allí; para otros países, los suyos. Nadie puede decir de antemano cuánto aportará un juego, por eso antes del gran lanzamiento hacemos un lanzamiento de prueba.

¿Qué es el soft launch de un juego móvil y para qué sirve?

Es un lanzamiento de prueba en uno o dos mercados pequeños antes del gran lanzamiento. Vemos cuántos jugadores vuelven al día siguiente y a la semana, en qué nivel abandonan el juego, cuánto aporta cada jugador y cuánto cuesta captarlo. Con esas cifras ajustamos el juego y decidimos si invertir más en publicidad. En nuestro proceso esta etapa es obligatoria.

¿Por qué Unity? ¿Saldrá el juego en Android e iOS?

Unity es uno de los motores más extendidos para juegos móviles: con él se hacen juegos 2D y 3D, puzles sencillos y proyectos con modo online. Desarrollar juegos en Unity tiene otra ventaja: un mismo proyecto se compila a la vez para Android e iOS, así que no paga dos desarrollos. Publicamos en App Store, Google Play y RuStore.

¿Para qué quiere una empresa un juego móvil de marca?

Para que el cliente se acuerde de usted cada día, y no una vez al año cuando ve un anuncio. Regalos diarios, niveles y eventos de temporada traen al jugador de vuelta, por su progreso recibe un código promocional para su tienda y el código QR del envase da un bonus en el juego. Esta gamificación para empresas encaja con cadenas de tiendas, cafeterías, marcas de productos y tiendas online.

¿De quién son el juego y el código fuente?

A usted. El proyecto de Unity, el código fuente y los gráficos se le entregan por contrato, y las cuentas en App Store, Google Play y RuStore se registran a nombre de su empresa. Tras el lanzamiento podemos encargarnos de la evolución del juego: nuevos niveles, eventos y actualizaciones para las nuevas versiones de los teléfonos.

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