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Développement de jeux mobiles : le soir, un chef d'entreprise joue sur son smartphone

Pour les marques, les chaînes de magasins et ceux qui cherchent une nouvelle source de revenus

Développement de jeux mobiles. Une caisse qui ne ferme pas la nuit.

Nous créons un jeu Unity pour iOS et Android avec une monétisation prévue dès le premier jour : publicité récompensée, achats intégrés, abonnement et codes promo pour votre magasin. D'abord un soft launch, ensuite les gros investissements.

Le magasin est fermé. Vos clients sont sur leur téléphone.

Nous développons des jeux mobiles sur mesure pour iOS et Android : un jeu comme activité à part entière, ou un jeu de marque pour vos clients. Comment il gagnera de l'argent, nous le décidons avant la première ligne de code.

L'activité principale gagne de l'argent tant que l'entrepôt est ouvert et que les commerciaux répondent. Pendant ce temps, les clients sont sur leur téléphone : ils jouent dans les transports, dans la file d'attente, le soir sur le canapé. Ce temps-là, quelqu'un le monétise déjà, avec la publicité, les achats intégrés et l'abonnement. Pourquoi pas vous ?

Nous développons des jeux mobiles sous Unity clé en main, des puzzles casual simples aux projets 3D avec niveaux et mode en ligne. Nous imaginons la mécanique et l'économie du jeu, dessinons, programmons, intégrons monétisation et analytique, testons le jeu par un soft launch et le publions sur l'App Store, Google Play et RuStore. Le résultat : une source de revenus supplémentaire, ou un canal qui ramène chaque jour les clients vers votre marque. Nous développons actuellement notre propre jeu mobile sous Unity : ce chemin, nous le parcourons sur notre propre projet.

La boucle de revenus : comment un jeu mobile gagne de l'argent

Boucle de jeu

Se connecte → réussit un niveau → reçoit une récompense → progresse → revient demain

Tout jeu mobile à succès repose sur cette boucle : le joueur revient chaque jour. Mais la boucle seule ne rapporte rien, c'est pourquoi nous y intégrons les sources de revenus dès le premier jour.

Source de revenus

Publicité récompensée

Le joueur choisit lui-même de regarder une courte vidéo pour doubler sa récompense. Il est content, et la régie publicitaire vous paie l'affichage. Cette pub n'agace pas : on la lance de son plein gré.

Source de revenus

Achats intégrés

Pack de démarrage, indices, nouveaux niveaux, décorations. Tout le monde ne paie pas, et c'est normal : nous réglons l'équilibrage pour que l'achat soit pratique, pas obligatoire.

Source de revenus

Abonnement ou passe saisonnier

Un paiement régulier pour des bonus : sans pub, récompenses doublées, missions saisonnières. Un revenu qui se répète chaque mois, au lieu d'arriver une seule fois.

Source de revenus

Un pont vers votre magasin

Un niveau réussi donne un code promo pour votre magasin, un QR code de l'emballage donne un bonus dans le jeu. Le jeu amène des clients vers de vrais achats, et les données des joueurs arrivent dans votre CRM.

Une seule boucle de jeu. Quatre sources de revenus. La caisse ne ferme jamais la nuit.

Imaginer mon jeu

Quatre situations où le jeu change la donne

19:00. Le magasin ferme, la caisse aussi

Aujourd'huiÀ sept heures du soir, les commerciaux rentrent chez eux, l'entrepôt ferme. La nuit, le week-end et les jours fériés, l'activité principale ne gagne presque rien, alors que c'est justement là que les clients sont libres et sur leur téléphone.

Avec Giant4 ITLe jeu tourne 24 h/24 et dans tous les fuseaux horaires : les joueurs regardent des pubs récompensées, achètent bonus et abonnement directement dans le jeu. Affichages et paiements sont comptés automatiquement, et le matin vous voyez le chiffre d'affaires du jeu dans le rapport.

Le magasin ferme pour la nuit : l'activité principale cesse de gagner de l'argent

Aujourd'hui

  • 19:00 · Magasin fermé
  • Les commerciaux sont partis
  • Les clients sur leur téléphone

Avec Giant4 IT

Rapport de nuit · « Fais ta guirlande »

Minsk Moscou Almaty Dubaï
Joueurs en ligne
1 284
Pubs récompensées sur 24 h
3 920
Achats dans le jeu
47 pour $91

Magasin fermé depuis 19:00Le jeu tourne

Exemple sur données de démo

Un achat, puis il oublie votre nom

Aujourd'huiUn client vous a acheté une guirlande pour le Nouvel An, puis a disparu. Un an plus tard, il ne se souvient plus du nom du magasin et va chez celui que la publicité lui montre en premier. Pour le faire revenir, vous payez encore de la publicité.

Avec Giant4 ITUn jeu de marque le fait revenir chaque jour : cadeau quotidien, nouveau niveau, événement saisonnier. Les niveaux réussis donnent un code promo pour votre magasin, et le QR code de l'emballage offre un bonus dans le jeu. Une raison de penser à vous chaque jour, sans racheter chaque contact.

Aujourd'hui

Cliente · Anna K.

  • AchatGuirlande « Frange », 24 décembre
  • Depuisaucune visite
  • Pour le faire revenirrepayer de la publicité

Exemple sur données de démo

Une cliente joue au jeu mobile de marque du magasin

Avec Giant4 IT

« Fais ta guirlande » · par les magasins Ogonek

Niveau 20 réussi !

Votre cadeau : le code promo OGONEK-10 — 10 % de remise en magasin

Au magasin

Cadeau quotidien : jour 34

Scannez le QR de l'emballage : +500 étincelles

Exemple sur données de démo

Des millions misés à l'aveugle

Aujourd'huiOn développe le jeu pendant un an, on le sort d'un coup dans le monde entier, on investit en publicité, et c'est seulement là qu'on découvre que les joueurs partent après le premier niveau. L'argent du développement et de la pub est déjà dépensé.

Avec Giant4 ITD'abord un prototype jouable : vous testez vous-même la mécanique sur téléphone avant de payer les graphismes. Ensuite un soft launch sur un ou deux petits marchés : combien de joueurs reviennent, combien rapporte un joueur et combien il coûte. La décision d'investir massivement en publicité se prend sur chiffres, pas au hasard.

Aujourd'hui

  1. Un an de développement
  2. Sortie mondiale d'emblée
  3. Budget pub dépensé
  4. Les joueurs partent après le premier niveau
Soft launch d'un jeu mobile : tests sur différents smartphones

Avec Giant4 IT

Soft launch · « Fais ta guirlande »Kazakhstan et Biélorussie · 14 jours

Revenus au 2e jour
38 %
Revenus au 7e jour
14 %

Revenu par joueur, prévision à 30 jours$0.45

Coût d'acquisition d'un joueur$0.30

Joueur rentable → on élargit la pub

Exemple sur données de démo

Sorti, puis oublié

Aujourd'huiUn mois après la sortie, plus de nouveaux niveaux : les joueurs ont tout fini et sont partis. Une nouvelle version d'Android sort, le jeu plante, la note tombe à 3,1, et le prestataire ne répond plus, avec les sources.

Avec Giant4 ITNous faisons évoluer le jeu sous contrat : nouveaux niveaux et événements saisonniers, mises à jour pour les nouvelles versions d'iOS et d'Android, analyse du niveau où les joueurs abandonnent. Le projet Unity, les sources et les comptes des stores sont à vous.

Aujourd'hui

3,1

Dernière mise à jour : il y a 11 mois

« Plante depuis la mise à jour d'Android »

Le prestataire ne répond plus. Il a les sources.

Exemple sur données de démo

Des développeurs mettent à jour les niveaux d'un jeu mobile sous Unity

Avec Giant4 IT

La vie du jeuNote 3,1 → 4,6

  • Semaine 1 : +20 niveaux
  • 20/12–10/01 : événement « Guirlande du Nouvel An »
  • Mise à jour pour la nouvelle version d'Android : publiée

Niveau 14 : abandons

31 %après rééquilibrage12 %

Exemple sur données de démo

Ce qu'un jeu mobile apporte à votre entreprise

  • Une nouvelle source de revenus à côté de l'activité principale
  • Publicité, achats et abonnement dès le premier jour
  • Le jeu gagne de l'argent la nuit, le week-end et dans d'autres fuseaux horaires
  • Vos clients pensent à votre marque chaque jour
  • Les codes promo du jeu amènent dans votre magasin
  • Un soft launch avant les gros investissements publicitaires
  • Un seul développement pour iOS et Android
  • Des décisions sur chiffres : rétention et revenu par joueur
  • Le projet Unity et les sources sont à vous

Ce que comprend la création d'un jeu mobile clé en main

De l'idée et de l'économie du jeu jusqu'à la publication dans les stores et à l'évolution après la sortie. Vous pouvez commander un jeu mobile même sans cahier des charges : mécanique, prototype et devis, nous nous en chargeons.

  • Concept et économie du jeu

    Genre, joueur, boucle de jeu principale et ce pour quoi le joueur paiera. Tout cela figure dans le document de conception et le devis avant le développement.

  • Prototype jouable

    Une version simple de la mécanique principale, à laquelle vous jouez sur votre téléphone. Nous vérifions que le jeu accroche, avant d'investir dans les graphismes.

  • Graphismes et animation 2D ou 3D

    Personnages, niveaux, interface et effets. Un style adapté à votre public ou à votre marque.

  • Développement Android et iOS sous Unity

    Un projet, deux plateformes ; nous optimisons pour que le jeu tourne de façon fluide même sur des téléphones bon marché. Mode en ligne, classements et sauvegardes dans le cloud, si le jeu en a besoin.

  • Monétisation dès le premier jour

    Publicité récompensée, achats intégrés, abonnement ou passe saisonnier. Nous réglons l'équilibrage pour que le joueur paie sans partir à cause d'une pub envahissante.

  • Analytique et soft launch

    Nous mesurons combien de joueurs reviennent, à quel niveau ils abandonnent et combien rapporte un joueur. Avant une grande sortie, nous lançons toujours le jeu sur un petit marché.

  • Publication sur l'App Store, Google Play et RuStore

    Page du jeu, captures, vidéo et descriptions dans les langues voulues, validation des stores. Les comptes sont ouverts au nom de votre entreprise.

  • Lien avec votre activité et évolution

    Codes promo du jeu vers votre magasin, bonus pour le QR code de l'emballage, données des joueurs dans le CRM. Après la sortie : nouveaux niveaux, événements et mises à jour sous contrat.

Pour qui : votre propre produit ou un jeu pour votre marque

Il existe deux types de jeux mobiles. Le premier est un produit numérique à part entière : le jeu gagne de l'argent avec la publicité, les achats et l'abonnement, comme une activité complémentaire à côté de l'activité principale. Le second est un jeu de marque : il rappelle chaque jour votre existence au client et l'amène en magasin avec un code promo.

Dans les deux cas, nous évaluons le jeu comme une activité : combien coûte un joueur, pourquoi il revient et comment il devient rentable. La gamification marketing fonctionne quand le jeu est relié aux ventes, pas quand il vit dans son coin.

  • Aux entrepreneurs qui cherchent une nouvelle source de revenus : le jeu comme produit numérique à part entière, avec publicité, achats et abonnement.
  • Aux chaînes de magasins, cafés et marques de biens de consommation : le jeu fait revenir les clients chaque jour et les amène à l'achat avec un code promo.
  • Aux boutiques en ligne et vendeurs sur marketplaces qui veulent leur propre canal d'attention client, et pas seulement de la publicité payante.
  • Aux fabricants et distributeurs : un jeu pour les revendeurs et vendeurs, pour apprendre la gamme et se mesurer pour des bonus.
  • À ceux qui n'ont encore qu'une idée : vous pouvez commander un jeu mobile même sans cahier des charges ; mécanique, prototype et devis, nous nous en chargeons.

Développement d'un jeu sous Unity : de l'idée à la sortie

  1. Idée et économieNous discutons de l'objectif (revenus ou fidélisation des clients), du genre, du public et de la façon dont le jeu gagnera de l'argent. Nous établissons devis et délais ; le prix est fixé dans le contrat.
  2. Prototype de la mécaniqueNous assemblons une version jouable simple. Vous y jouez vous-même et décidez s'il faut continuer, avant de payer graphismes et niveaux.
  3. Graphismes et développementNous dessinons l'univers et l'interface, programmons les niveaux, la monétisation et l'analytique. Chaque semaine, nous envoyons une nouvelle version sur votre téléphone.
  4. Lancement test (soft launch)Nous sortons le jeu sur un ou deux petits marchés. Nous mesurons combien de joueurs reviennent et combien rapporte un joueur, et ajustons difficulté et équilibrage.
  5. PublicationNous préparons la page du jeu, captures et vidéo, publions sur l'App Store, Google Play et RuStore et passons la validation des stores.
  6. Mises à jour et évolutionNouveaux niveaux et événements saisonniers, mises à jour pour les nouvelles versions d'iOS et d'Android, corrections : sous contrat de maintenance.
Développement d'un jeu mobile sous Unity : un développeur teste le jeu sur smartphone

Ce que nous faisons déjà chez nous

Un jeu mobile sous Unity est en cours de développement chez nous : le chemin du prototype au store, nous le parcourons sur notre propre projet. Le groupe Giant4 vend de l'éclairage via ses boutiques en ligne giant4.ru et giant4.ae et sur Wildberries et Ozon : tout nouveau canal, nous le chiffrons en argent, combien coûte un client et pourquoi il revient.

Et les liens qui relieront le jeu à vos ventes fonctionnent déjà chez nous :

  • notre propre CRM, dans lequel tout le groupe travaille chaque jour ;
  • une boutique en ligne sous 1C-Bitrix synchronisée avec 1C, avec des stocks mis à jour automatiquement ;
  • un conseiller IA qui choisit le produit et prend les commandes directement dans le chat, y compris à la voix.

Pourquoi Giant4 IT : nous évaluons un jeu comme une activité

  • Entrepreneurs nous-mêmesGiant4 IT n'est pas un simple studio de développement de jeux mobiles, mais une partie du groupe Giant4 : éclairage, boutiques en ligne giant4.ru et giant4.ae, ventes sur Wildberries et Ozon. Nous évaluons un jeu comme un canal de vente : combien coûte un joueur et comment il devient rentable.
  • Notre propre jeu sous UnityUn jeu mobile sous Unity est en cours de développement chez nous. Le chemin de l'idée au store, nous le parcourons sur notre propre projet.
  • Nous relions le jeu aux ventesNous faisons tourner notre propre CRM, une boutique en ligne sous 1C-Bitrix synchronisée avec 1C et un conseiller IA. Codes promo et bonus du jeu sont reliés à votre magasin et à votre CRM.
  • Prix au contrat, jeu à vous« À partir de $5,600 HT » : c'est le repère pour un jeu simple. Le prix exact est fixé dans le contrat, le projet Unity et les sources vous sont remis. Clients internationaux : facture de Giant4 FZ-LLC (Émirats arabes unis).

Giant4 IT est le studio du groupe Giant4. Dans l'IT depuis 2022.

Combien coûte le développement d'un jeu mobile

dès $5,600

Imaginer mon jeu

Le prix dépend du genre et de l'ampleur du jeu : nombre de mécaniques et de niveaux, graphismes 2D ou 3D, besoin d'un mode en ligne et d'un serveur, monétisation et analytique, lien avec votre magasin et votre CRM, nombre de langues. Pour un jeu casual avec niveaux et progression, comptez de $17,000 à $45,000.

Prix HT. Nous donnons le prix exact et les délais après un court échange, et les fixons dans le contrat.

Pour la Russie et la CEI : facture en roubles ; pour les clients internationaux : facture de Giant4 FZ-LLC (Émirats arabes unis).

Questions fréquentes

Combien coûte la création d'un jeu mobile ?

Le développement d'un jeu mobile démarre à $5,600 HT pour un jeu casual simple avec une seule mécanique principale. Pour un jeu casual avec niveaux, progression et monétisation, comptez de $17,000 à $45,000. Le total dépend des graphismes, du nombre de niveaux, du mode en ligne et du lien avec votre activité ; nous donnons le prix exact après un court échange et le fixons dans le contrat.

Combien de temps faut-il pour créer un jeu mobile ?

Le délai dépend du genre, des graphismes et du nombre de niveaux : les dates de chaque étape figurent donc dans le devis et dans le contrat. D'abord le prototype de la mécanique principale, puis les graphismes et les niveaux, ensuite le soft launch. Vous recevez chaque semaine une nouvelle version sur votre téléphone et suivez vous-même l'avancement.

Comment un jeu mobile gagne-t-il de l'argent ?

Par la publicité (récompensée et entre les niveaux), les achats intégrés et l'abonnement ou le passe saisonnier ; un jeu de marque rapporte aussi via les codes promo et les achats répétés dans votre magasin. Nous prévoyons la monétisation dès la phase de concept et choisissons régies publicitaires et moyens de paiement selon le marché : pour la Russie, ceux qui y fonctionnent ; pour les autres pays, les leurs. Combien le jeu rapportera, personne ne peut le dire à l'avance : c'est pourquoi nous faisons un soft launch avant la grande sortie.

Qu'est-ce que le soft launch d'un jeu mobile, et à quoi sert-il ?

C'est un lancement test sur un ou deux petits marchés avant la grande sortie. Nous mesurons combien de joueurs reviennent le lendemain et au bout d'une semaine, à quel niveau ils abandonnent, combien rapporte un joueur et combien coûte son acquisition. Avec ces chiffres, nous ajustons le jeu et décidons s'il faut investir plus largement en publicité. Dans notre processus, cette étape est obligatoire.

Pourquoi Unity, et le jeu sortira-t-il sur Android et iOS ?

Unity est l'un des moteurs les plus répandus pour les jeux mobiles : on y fait de la 2D comme de la 3D, des puzzles simples comme des projets en ligne. Développer sous Unity a un autre avantage : un seul projet se compile à la fois pour Android et iOS, vous ne payez pas deux développements. Nous publions sur l'App Store, Google Play et RuStore.

Pourquoi un jeu mobile de marque pour une entreprise ?

Pour que le client pense à vous chaque jour, et pas une fois par an en voyant une pub. Cadeaux quotidiens, niveaux et événements saisonniers font revenir le joueur, sa progression lui vaut un code promo pour votre magasin, et le QR code de l'emballage donne un bonus dans le jeu. Cette gamification convient aux chaînes de magasins, cafés, marques de produits et boutiques en ligne.

À qui appartiennent le jeu et le code source ?

À vous. Le projet Unity, le code source et les graphismes vous sont remis par contrat, et les comptes App Store, Google Play et RuStore sont ouverts au nom de votre entreprise. Après la sortie, nous pouvons faire évoluer le jeu : nouveaux niveaux, événements et mises à jour pour les nouvelles versions des téléphones.

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