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Développement d'applications mobiles pour entreprise : une commerçante voit ses clients commander dans l'application

Pour les chaînes de magasins, le gros et l'e-commerce

Une application mobile pour votre entreprise. Votre icône sur l'écran de vos clients.

Développement d'applications mobiles iOS et Android clé en main. Le client revient de lui-même : nouvelle commande en un geste, points fidélité et notifications push sans payer chaque message. Et l'abonnement et les fonctions payantes rapportent un revenu en plus de la vente.

Chiffrer mon application

dès $22,000prix fixé dans le contrat

Notifications : exemple sur données de démo

Téléphone du clientChez votre client, votre site, c'est
un onglet sur 37.

De l'onglet au Dock

Aujourd'hui

Votre site : un onglet sur 37

Le client vous a acheté une fois. Désormais, vous n'êtes pour lui qu'un onglet gris dans son navigateur. Pour le faire revenir, vous payez encore publicité, SMS et commission de plateforme.

Jour 1

Application installée

L'icône atterrit sur le troisième écran, dans le dossier « Divers ». Connexion par numéro de téléphone, sans mot de passe : le client est tout de suite dedans.

Jour 1, 20:14

Première commande en deux gestes

Catalogue, prix et stocks arrivent de 1C, paiement par carte ou par SBP. Après la commande, l'icône passe sur le premier écran.

Mois 5

Le client revient de lui-même

Une notification push a rappelé la dernière commande, et le client l'a renouvelée d'un geste. Envoyer un push ne coûte rien, contrairement aux SMS et à la publicité.

Mois 5, samedi

La carte de fidélité dans le téléphone

En caisse, le client montre sa carte QR au lieu du plastique, les points sont crédités. L'icône monte dans la rangée du haut.

Mois 6

L'abonnement, un revenu en plus de la vente

« Svetly Dom Pro » : livraison gratuite et schémas de branchement en PDF. L'icône passe dans le Dock, à côté du téléphone et de la banque.

Hier un onglet.
Aujourd'hui une icône dans le Dock.

Ventes, commandes répétées, abonnement, fonctions payantes et publicité de partenaires : nous choisissons le modèle de revenus adapté à votre activité dès le départ. Nous ne promettons pas de montants à l'avance : nous montrons la mécanique et mesurons avec l'analytique.

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Où vous êtes

Un onglet sur 373e écran, dossier « Divers »1er écran1er écran et pushRangée du hautDock, près de la banqueDans le Dock

Sources de revenus

1235

Pour faire revenir un client

  • Publicité
  • SMS
  • Commission plateforme
  • Coût du push : $0
  • Vente de produits
  • Commandes répétées
  • Abonnement
  • Fonctions payantes
  • Pub partenaires

Exemple sur données de démo

De l'onglet au Dock

  1. Aujourd'hui

    Un onglet sur 37

    Votre site n'est qu'un onglet gris dans le navigateur. Pour faire revenir le client, vous payez publicité, SMS et commission de plateforme.

  2. Jour 1

    Premier écran

    Application installée, connexion par numéro de téléphone, première commande en deux gestes. L'icône est sur le premier écran.

  3. Mois 6

    Dans le Dock

    Le push au lieu des SMS payants, la carte QR au lieu du plastique, l'abonnement en plus de la vente. Sources de revenus : 5.

Hier un onglet. Aujourd'hui une icône dans le Dock.

Exemple sur données de démo

Développement d'applications mobiles pour entreprise : le client revient de lui-même

Le client vous a acheté une fois, et ensuite il faut payer pour le faire revenir : publicité, SMS, remises et commission de marketplace. Votre site, il le fermera et l'oubliera, sa carte de fidélité restera à la maison, et son prochain achat ira au premier venu dans les résultats de recherche.

L'application mobile change la donne. Votre icône vit sur l'écran du téléphone du client : nouvelle commande en un geste, points et carte QR au lieu du plastique, notifications push gratuites au lieu de SMS payants. Et l'abonnement, les fonctions payantes et les achats intégrés ajoutent un revenu en plus de la vente.

Nous développons des applications mobiles pour iOS et Android et les connectons à ce que nous avons déjà construit et testé dans notre propre activité : catalogue et stocks issus de 1C, CRM, livraison et conseiller IA.

L'application mobile de l'entreprise, toujours dans la poche du client

À qui s'adresse une application mobile d'entreprise

  • Aux chaînes de magasins et marques de détail : carte de fidélité, promotions et achats répétés dans le téléphone du client, et non sur du plastique et par SMS.

  • Aux boutiques en ligne et vendeurs sur Wildberries et Ozon qui veulent leur propre canal de ventes répétées et leur propre base clients.

  • Aux grossistes et fabricants : une application pour revendeurs, installateurs et clients réguliers, avec leurs prix, les stocks et la commande en deux gestes.

  • Aux activités à achats réguliers (consommables, abonnements, prise de rendez-vous) : le client revient facilement, et vous pouvez vous rappeler à lui.

  • À ceux qui veulent tester une idée d'application : nous commençons par un MVP, une première version avec les fonctions clés, avant les gros investissements.

Quatre situations où le client part faute d'application

La situation actuelle, et la même situation quand l'entreprise a sa propre application mobile.

Une cliente renouvelle sa commande d'un geste dans l'application mobile du magasin

Un achat, puis plus rien

Aujourd'hui

Une cliente vous a acheté un ruban LED pour sa cuisine. Six mois plus tard, il lui en faut un pour la chambre : elle ne se souvient plus où elle l'a acheté, ouvre une marketplace et prend chez le mieux classé. Pour la faire revenir, vous payez encore de la publicité.

Avec Giant4 IT

L'application est dans son téléphone : historique des commandes, nouvelle commande en un geste et rappel push au bon moment. Envoyer un push ne coûte rien, contrairement aux SMS et à la publicité.

Carte de fidélité dans l'application mobile : le client présente son QR code en caisse

Carte oubliée à la maison

Aujourd'hui

Dans votre chaîne de magasins, les cartes de fidélité sont en plastique. Le client a laissé la sienne dans une autre veste, la caissière encaisse sans elle, les points ne sont pas crédités, et la vente du samedi, il l'apprendra par SMS, s'il le lit.

Avec Giant4 IT

La carte de fidélité est dans l'application : QR code en caisse, points et niveau visibles aussitôt, offres personnalisées par notification push. Vous voyez qui achète quoi, et relancez précisément ceux qui ne sont pas venus depuis longtemps.

Application mobile pour un grossiste : un installateur commande directement depuis le chantier

L'installateur sur le chantier

Aujourd'hui

L'installateur d'un de vos clients réguliers est sur un chantier et appelle le commercial : « Vous avez 40 mètres de profilé ? À quel prix pour nous ? » La ligne est occupée, le commercial rappelle une heure plus tard, et l'équipe a déjà acheté au magasin d'à côté.

Avec Giant4 IT

Les clients réguliers ont leur propre application de commande : leurs prix, les stocks de l'entrepôt issus de 1C, recherche par référence ou scan du code-barres, commande en deux gestes, facture et statut d'expédition dans le téléphone. Le commercial ne fait que confirmer l'expédition.

Le soir, un chef d'entreprise regarde l'application lui apporter commandes répétées et abonnements

Seules les ventes rapportent

Aujourd'hui

Tout le revenu vient de la marge sur le produit : vendu, gagné ; pas vendu, rien. Et les clients demandent sans cesse aux commerciaux des schémas de branchement, des calculs et des conseils, qu'ils obtiennent gratuitement, en prenant des heures à l'équipe.

Avec Giant4 IT

L'application ajoute des options payantes en plus des ventes : abonnement avec livraison gratuite et accès anticipé aux nouveautés, schémas de branchement prêts en PDF, publicité de partenaires (installateurs, designers) dans le catalogue. Nous choisissons le modèle adapté à votre activité dès le départ, et l'analytique montre ce qui fonctionne.

Écrans de l'application : exemple sur données de démo

Ce que gagne l'entreprise avec sa propre application

Pas une liste de fonctions, mais un résultat : le client revient de lui-même, et l'entreprise gagne de nouvelles sources de revenus.

  • Votre icône sur l'écran du téléphone du client

  • Nouvelle commande en un geste

  • Notifications push au lieu des SMS payants

  • Points fidélité et carte QR au lieu du plastique

  • Abonnement et fonctions payantes : un revenu en plus de la vente

  • Un seul développement pour iOS et Android à la fois

  • Catalogue, stocks et prix depuis 1C

  • Commandes et clients dans le CRM

  • Publication sur l'App Store, Google Play et RuStore

Ce que comprend le développement d'une application mobile clé en main

De l'idée et du modèle de revenus jusqu'à la publication dans les stores et à l'évolution après le lancement.

Discuter de mon application
  • Idée, modèle de revenus et prototype

    Nous analysons qui utilisera l'application et comment elle gagnera de l'argent. Nous montons un prototype cliquable sur téléphone pour que vous parcouriez le chemin du client avant le développement.

  • Design des écrans

    Utilisable d'une main, à votre charte graphique et selon les règles d'iOS et d'Android. Chaque écran est validé avec vous sur maquette.

  • Un seul développement pour iOS et Android

    Développement cross-platform : un seul code pour les deux systèmes au lieu de deux applications séparées. Moins cher à développer, et les mises à jour sortent en même temps sur iPhone et Android.

  • Catalogue, panier et paiement en ligne

    Recherche, filtres, fiches produits, paiement par carte et par SBP via votre banque. Connexion par numéro de téléphone, sans mot de passe.

  • Espace client, points et carte de fidélité

    Historique des commandes et nouvelle commande en un geste, points, niveaux et carte QR pour la caisse. Pour les pros : leurs prix et la commande par référence ou par code-barres.

  • Notifications push et monétisation

    Statut de commande, promotions et rappel de réachat par notification push. Si cela fait partie du modèle, nous connectons abonnement, fonctions payantes, achats intégrés et publicité de partenaires.

  • Lien avec 1C, le CRM, le site et la livraison

    Catalogue, stocks et prix arrivent de 1C, commandes et clients vont dans le CRM. Livraison CDEK et Russian Post, conseiller IA dans le chat de l'application.

  • Publication, analytique et maintenance

    Nous publions l'application sur l'App Store, Google Play et RuStore, et connectons l'analytique. Après le lancement, nous la mettons à jour pour les nouvelles versions d'iOS et d'Android et la faisons évoluer sous contrat.

Ce que nous faisons déjà chez nous

Pourquoi Giant4 IT : tout ce qui se trouve derrière l'écran de l'application, nous l'avons déjà construit pour nous

L'application mobile, c'est une vitrine dans le téléphone du client. Tout ce qui se trouve derrière cette vitrine, nous l'avons déjà construit et l'utilisons chaque jour au sein du groupe Giant4, qui vend de l'éclairage via ses boutiques en ligne giant4.ru et giant4.ae et sur Wildberries et Ozon. Nous connectons l'application à ce qui a fait ses preuves, sans repartir de zéro.

  • 1C, livraison et IA tournent déjà chez nous

    La synchronisation avec 1C, notre propre module de livraison CDEK et Russian Post, conseiller IA qui prend la commande directement dans le chat, y compris à la voix : tout cela, nous l'avons fait pour nos boutiques. Nous connectons l'application à ce qui a fait ses preuves, sans réinventer la roue.

  • Nous vendons nous-mêmes

    Le groupe Giant4 vend de l'éclairage via ses boutiques en ligne giant4.ru et giant4.ae et sur Wildberries et Ozon. Pourquoi un client revient ou part chez un concurrent, nous le voyons dans nos propres ventes.

  • Notre CRM et notre jeu mobile

    Les commandes et clients de l'application arrivent dans le CRM : tout notre groupe travaille chaque jour dans notre propre CRM. Et nous développons actuellement notre propre jeu mobile sous Unity. Dans l'IT depuis 2022.

  • Le prix, dans le contrat

    « À partir de $22,000 HT » : c'est le repère pour une application clé en main. Nous donnons le prix exact après un échange et le fixons dans le contrat ; les clients internationaux reçoivent une facture de Giant4 FZ-LLC (Émirats arabes unis).

Comment se déroule la création d'une application mobile

  1. Analyse de l'idée et devis

    Nous parlons de qui utilisera l'application et de ce qui la rendra rentable : commandes répétées, points fidélité, abonnement, achats intégrés. Nous rédigeons le cahier des charges et un devis complet ; prix et délais sont fixés dans le contrat.

  2. Prototype et design

    Nous montons un prototype cliquable et dessinons les écrans, de la connexion au paiement. Vous le parcourez sur votre téléphone et le validez avant le développement.

  3. Développement et intégrations

    Nous développons l'application pour iOS et Android à la fois et connectons 1C, le CRM, le paiement et la livraison. Chaque semaine, une version de test sur votre téléphone.

  4. Tests sur appareils

    Nous testons sur différents iPhone et Android, avec une connexion faible, un vrai paiement et de vraies notifications push. Les stores reçoivent une version stable, pas une version « bancale ».

  5. Publication dans les stores

    Nous vous aidons à créer les comptes développeur au nom de votre entreprise, préparons description et captures d'écran, et passons la validation de l'App Store, de Google Play et de RuStore.

  6. Analytique et évolution

    Nous observons ce que font les utilisateurs et ajoutons des fonctions d'après les données : points fidélité, abonnement, nouvelles rubriques. Nous mettons l'application à jour pour les nouvelles versions des systèmes, sous contrat.

Prix du développement d'une application mobile

dès $22,000

Possible de commencer par un MVP : une première version avec les fonctions clés

Le prix dépend du nombre d'écrans et de fonctions, du design, des intégrations (1C, CRM, site, paiement, livraison), du programme de fidélité et de la monétisation (abonnement, achats intégrés, publicité), de l'espace pro et du conseiller IA. Vous pouvez commander l'application par étapes : commencer par un MVP, puis ajouter des fonctions selon les données d'analytique.

Prix HT. Nous donnons le prix exact et les délais après un court échange, et les fixons dans le contrat.

Questions fréquentes

Combien coûte le développement d'une application mobile ?

Le développement d'une application mobile clé en main démarre à $22,000 HT, pour iOS et Android à la fois : design, développement, lien avec vos systèmes et publication dans les stores. Le total dépend du nombre d'écrans et de fonctions, des intégrations avec 1C et le CRM, du programme de fidélité et de la monétisation. Nous donnons le prix exact après un court échange et le fixons dans le contrat, sans frais cachés.

Combien de temps faut-il pour développer une application ?

Pour une première version avec les fonctions clés (MVP), comptez de 2 à 4 mois : de quoi arriver dans les stores et tester la demande avant de gros investissements. Le délai total dépend des fonctions et des intégrations : les dates de chaque étape sont donc inscrites au contrat. Nous vous montrons une version de test sur votre téléphone chaque semaine.

Développement cross-platform ou natif : que choisir ?

Pour une application d'entreprise, nous choisissons le développement cross-platform : un seul code produit les applications iPhone et Android. C'est moins cher que deux applications séparées, et les mises à jour sortent sur les deux systèmes en même temps. La technologie (par exemple Flutter ou React Native) est choisie selon le besoin ; si une fonction exige un développement natif sur un système, nous vous le disons avant le devis.

Comment une application mobile apporte-t-elle un revenu supplémentaire ?

Par les achats répétés et de nouvelles options payantes. Le client recommande d'un geste, cumule des points et reçoit des rappels push, gratuits pour vous, contrairement aux SMS. On peut y ajouter abonnement, fonctions payantes, achats intégrés et publicité de partenaires. Nous ne promettons pas de chiffres de revenus à l'avance : nous choisissons le modèle adapté à votre activité dès le départ, et l'analytique de l'application montre ce qui fonctionne.

Faut-il une application mobile quand on a déjà un site ou une boutique en ligne ?

Le site est parfait pour le premier achat : le client vous a trouvé dans un moteur de recherche et a commandé. L'application est pour ceux qui reviennent : une icône à l'écran, connexion sans mot de passe, nouvelle commande en un geste et notifications push. Si l'on vous achète régulièrement (consommables, gros, chaîne de magasins), l'application travaille pour les ventes répétées ; si l'achat est ponctuel, nous vous le dirons et vous proposerons un site ou un bot de messagerie.

Peut-on relier l'application mobile à 1C, au CRM et au site ?

Oui, cela fait partie du clé en main. Catalogue, stocks et prix arrivent de 1C, commandes et clients vont dans le CRM (le vôtre ou notre CRM Giant4), et l'espace client et les points fidélité sont partagés avec le site. Dans notre boutique en ligne, les stocks de 1C se mettent à jour automatiquement, à quelques minutes d'intervalle : nous connectons le même lien à l'application.

Comment publier une application sur l'App Store, Google Play et RuStore ?

Nous prenons en charge la publication : création des comptes développeur au nom de votre entreprise, description et captures d'écran, validation dans les trois stores. Les règles des stores sur les paiements et les abonnements sont prises en compte dès la conception, pour que l'application ne soit pas refusée à la vérification. L'application, le code source et les accès sont à vous et vous sont remis par contrat.

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