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Mobile-Game-Entwicklung: Ein Unternehmer spielt abends ein Spiel auf dem Smartphone

Für Marken, Filialketten und alle, die eine neue Einnahmequelle suchen

Mobile-Game-Entwicklung. Eine Kasse, die nachts nicht schließt.

Wir entwickeln Ihr Spiel mit Unity für iOS und Android – mit Monetarisierung ab dem ersten Tag: Werbung gegen Belohnung, In-Game-Käufe, Abo und Gutscheincodes für Ihren Shop. Erst der Soft Launch, dann die großen Investitionen.

Der Laden ist zu. Die Kunden – am Smartphone.

Wir entwickeln Mobile Games im Auftrag für iOS und Android: als eigenständiges Geschäft oder als Branded Game für Ihre Kunden. Wie das Spiel Geld verdient, klären wir noch vor der ersten Zeile Code.

Das Kerngeschäft verdient, solange das Lager offen und das Team erreichbar ist. Die Kunden sitzen derweil am Smartphone: Sie spielen unterwegs, in der Warteschlange, abends auf dem Sofa. An dieser Zeit verdient schon jemand – mit Werbung, In-Game-Käufen und Abos. Warum nicht Sie?

Wir entwickeln Mobile Games mit Unity schlüsselfertig – von einfachen Casual-Puzzles bis zu 3D-Projekten mit Leveln und Online-Modus. Wir entwerfen Mechanik und Spielökonomie, gestalten, programmieren, bauen Monetarisierung und Analytics ein, prüfen das Spiel per Soft Launch und veröffentlichen es in App Store, Google Play und RuStore. So entsteht eine zusätzliche Einnahmequelle oder ein Kanal, der Kunden jeden Tag zu Ihrer Marke zurückholt. Unser eigenes Mobile Game auf Unity entwickeln wir gerade selbst – diesen Weg gehen wir mit unserem eigenen Projekt.

Der Ertrags-Loop: So verdient ein Mobile Game Geld

Game Loop

Einloggen → Level schaffen → Belohnung holen → aufleveln → morgen wiederkommen

Auf diesem Kreislauf beruht jedes erfolgreiche Mobile Game: Der Spieler kommt jeden Tag wieder. Doch der Loop allein verdient nichts – deshalb bauen wir die Einnahmequellen ab dem ersten Tag ein.

Einnahmequelle

Werbung gegen Belohnung

Der Spieler entscheidet selbst, ein kurzes Video anzusehen, um die Belohnung zu verdoppeln. Er ist zufrieden, und das Werbenetzwerk zahlt Ihnen für die Einblendung. Diese Werbung nervt nicht: Man klickt freiwillig darauf.

Einnahmequelle

In-Game-Käufe

Starterpaket, Tipps, neue Level, Deko. Nicht alle zahlen, und das ist normal: Wir stimmen die Balance so ab, dass ein Kauf bequem ist, aber nicht nötig.

Einnahmequelle

Abo oder Season Pass

Eine regelmäßige Zahlung für Boni: ohne Werbung, doppelte Belohnungen, saisonale Aufgaben. Das sind Einnahmen, die sich jeden Monat wiederholen, statt nur einmal anzufallen.

Einnahmequelle

Brücke zu Ihrem Shop

Für ein geschafftes Level gibt es einen Gutscheincode für Ihren Shop, für den QR-Code auf der Verpackung einen Bonus im Spiel. Das Spiel bringt Kunden zu echten Käufen, und die Spielerdaten landen in Ihrem CRM.

Ein Game Loop. Vier Einnahmequellen. Die Kasse schließt nachts nicht.

Spiel für mein Unternehmen entwerfen

Vier Situationen, in denen ein Spiel alles ändert

19:00. Laden zu – und die Kasse auch

Wie bisherUm sieben Uhr abends geht das Team nach Hause, das Lager schließt. Nachts, am Wochenende und an Feiertagen verdient das Kerngeschäft kaum etwas – obwohl die Kunden genau dann Zeit haben und am Smartphone sitzen.

Mit Giant4 ITDas Spiel läuft rund um die Uhr und in jeder Zeitzone: Spieler schauen Werbung gegen Belohnung, kaufen Boni und Abos direkt im Spiel. Einblendungen und Zahlungen werden automatisch gezählt, und den Umsatz des Spiels sehen Sie morgens im Bericht.

Der Laden schließt über Nacht – das Kerngeschäft verdient nichts mehr

Wie bisher

  • 19:00 · Laden geschlossen
  • Team ist nach Hause
  • Kunden sind am Smartphone

Mit Giant4 IT

Nachtbericht · „Sammle die Lichterkette“

Minsk Moskau Almaty Dubai
Spieler gerade
1 284
Belohnungs-Werbung in 24 Std.
3 920
Käufe im Spiel
47 für $91

Laden zu seit 19:00Spiel läuft

Beispiel mit Demodaten

Einmal gekauft – und Ihren Namen vergessen

Wie bisherEin Kunde kauft bei Ihnen eine Lichterkette zu Neujahr und ist dann weg. Ein Jahr später erinnert er sich nicht an den Namen des Shops und geht zu dem, den ihm die Werbung zuerst zeigt. Um ihn zurückzuholen, zahlen Sie erneut für Werbung.

Mit Giant4 ITEin Branded Game holt ihn jeden Tag zurück: tägliches Geschenk, neues Level, saisonales Event. Für geschaffte Level gibt es einen Gutscheincode für Ihren Shop, und der QR-Code auf der Verpackung bringt einen Bonus im Spiel. Ein Grund, an Sie zu denken – jeden Tag, ohne jeden Kontakt neu zu kaufen.

Wie bisher

Kundin · Anna K.

  • KaufLichterkette „Eisregen“, 24. Dezember
  • Seitdemkein einziger Besuch
  • Um ihn zurückzuholenerneut für Werbung zahlen

Beispiel mit Demodaten

Kundin spielt das Branded Mobile Game eines Shops

Mit Giant4 IT

„Sammle die Lichterkette“ · von der Ladenkette „Ogonyok“

Level 20 geschafft!

Ihr Geschenk: Gutscheincode OGONEK-10 – 10 % Rabatt im Shop

Zum Shop

Tägliches Geschenk: Tag 34

QR-Code der Verpackung scannen – +500 Funken

Beispiel mit Demodaten

Viel Geld für ein Spiel im Blindflug

Wie bisherEin Jahr lang wird entwickelt, dann sofort weltweit veröffentlicht und in Werbung investiert – und erst dann zeigt sich, dass die Spieler nach dem ersten Level aussteigen. Das Geld für Entwicklung und Werbung ist schon ausgegeben.

Mit Giant4 ITZuerst ein spielbarer Prototyp: Sie spielen die Mechanik selbst auf dem Smartphone, bevor Sie für Grafik bezahlen. Dann ein Soft Launch in ein, zwei kleinen Märkten: wie viele Spieler zurückkommen, was ein Spieler einbringt und was er kostet. Über große Werbebudgets entscheiden Sie nach Zahlen, nicht aufs Geratewohl.

Wie bisher

  1. Ein Jahr Entwicklung
  2. Release sofort weltweit
  3. Werbebudget verbraucht
  4. Spieler steigen nach Level 1 aus
Soft Launch eines Mobile Games: Tests auf verschiedenen Smartphones

Mit Giant4 IT

Soft Launch · „Sammle die Lichterkette“Kasachstan und Belarus · 14 Tage

Zurück an Tag 2
38 %
Zurück an Tag 7
14 %

Ertrag pro Spieler, Prognose 30 Tage$0.46

Akquisekosten pro Spieler$0.30

Spieler rechnet sich → Werbung ausweiten

Beispiel mit Demodaten

Veröffentlicht – und vergessen

Wie bisherEinen Monat nach dem Release gibt es keine neuen Level, die Spieler haben alles durch und sind weg. Eine neue Android-Version erscheint – das Spiel stürzt ab, die Bewertung fällt auf 3,1, der Dienstleister antwortet nicht, und der Quellcode liegt bei ihm.

Mit Giant4 ITWir entwickeln das Spiel per Vertrag weiter: neue Level und saisonale Events, Updates für neue iOS- und Android-Versionen, Analyse, in welchem Level Spieler aussteigen. Unity-Projekt, Quellcode und Store-Konten gehören Ihnen.

Wie bisher

3,1

Letztes Update: vor 11 Monaten

„Stürzt nach dem Android-Update ab“

Dienstleister antwortet nicht. Quellcode liegt bei ihm.

Beispiel mit Demodaten

Entwickler aktualisieren die Level eines Unity-Mobile-Games

Mit Giant4 IT

Live-BetriebBewertung 3,1 → 4,6

  • Woche 1: +20 Level
  • 20.12.–10.01.: Event „Neujahrs-Lichterkette“
  • Update für neue Android-Version: veröffentlicht

Level 14: Spieler steigen aus

31 %nach Anpassung der Schwierigkeit12 %

Beispiel mit Demodaten

Was ein eigenes Mobile Game Ihrem Unternehmen bringt

  • Neue Einnahmequelle neben dem Kerngeschäft
  • Werbung, Käufe und Abo ab dem ersten Tag
  • Das Spiel verdient nachts, am Wochenende und in anderen Zeitzonen
  • Kunden denken jeden Tag an Ihre Marke
  • Gutscheincodes aus dem Spiel führen in Ihren Shop
  • Soft Launch vor großen Werbeinvestitionen
  • Eine Entwicklung für iOS und Android
  • Entscheidungen nach Zahlen: Retention und Ertrag pro Spieler
  • Unity-Projekt und Quellcode gehören Ihnen

Was zur schlüsselfertigen Mobile-Game-Entwicklung gehört

Von der Idee und der Spielökonomie bis zur Veröffentlichung in den App Stores und zur Weiterentwicklung nach dem Release. Sie können ein Mobile Game auch ohne Pflichtenheft beauftragen: Mechanik, Prototyp und Kalkulation übernehmen wir.

  • Konzept und Spielökonomie

    Genre, Zielgruppe, zentraler Spielkreislauf und wofür der Spieler bezahlen wird. All das steht vor Entwicklungsbeginn im Spielkonzept und im Angebot.

  • Spielbarer Prototyp

    Eine einfache Version der Kernmechanik, die Sie auf Ihrem Smartphone spielen. Wir prüfen, ob das Spiel fesselt – noch bevor in Grafik investiert wird.

  • Grafik und Animation in 2D oder 3D

    Figuren, Level, Oberfläche und Effekte. Der Stil passt zu Ihrer Zielgruppe oder Ihrer Marke.

  • Entwicklung für Android und iOS mit Unity

    Ein Projekt, zwei Plattformen; wir optimieren, damit das Spiel auch auf günstigen Smartphones flüssig läuft. Online-Modus, Bestenlisten und Cloud-Speicherstände – wenn das Spiel sie braucht.

  • Monetarisierung ab dem ersten Tag

    Werbung gegen Belohnung, In-Game-Käufe, Abo oder Season Pass. Wir stimmen die Balance so ab, dass Spieler zahlen und nicht wegen aufdringlicher Werbung abspringen.

  • Analytics und Soft Launch

    Wir messen, wie viele Spieler zurückkommen, in welchem Level sie aussteigen und was ein Spieler einbringt. Vor dem großen Release veröffentlichen wir das Spiel immer zuerst in einem kleinen Markt.

  • Veröffentlichung in App Store, Google Play und RuStore

    Store-Seite, Screenshots, Video und Beschreibungen in den nötigen Sprachen, Durchlaufen der Store-Prüfung. Die Konten laufen auf Ihr Unternehmen.

  • Anbindung und Weiterentwicklung

    Gutscheincodes aus dem Spiel für Ihren Shop, Bonus für den QR-Code auf der Verpackung, Spielerdaten im CRM. Nach dem Release neue Level, Events und Updates per Vertrag.

Für wen sich ein Mobile Game lohnt: eigenes Produkt oder Spiel für Ihre Marke

Mobile Games gibt es in zwei Varianten. Erstens als eigenständiges digitales Produkt: Das Spiel verdient selbst mit Werbung, Käufen und Abos – als zusätzliches Geschäft neben dem Kerngeschäft. Zweitens als Branded Game: Es erinnert Kunden jeden Tag an Sie und bringt sie per Gutscheincode in Ihren Shop.

In beiden Fällen rechnen wir das Spiel wie ein Geschäft: was ein Spieler kostet, warum er zurückkommt und wie er sich amortisiert. Gamification für Unternehmen funktioniert, wenn das Spiel mit dem Verkauf verbunden ist und nicht für sich allein steht.

  • Unternehmern, die eine neue Einnahmequelle suchen: das Spiel als eigenständiges digitales Produkt mit Werbung, Käufen und Abo.
  • Filialketten, Cafés und Konsumgütermarken: Das Spiel holt Kunden jeden Tag zurück und bringt sie per Gutscheincode zum Kauf.
  • Onlineshops und Marktplatzhändlern, die einen eigenen Kanal zur Aufmerksamkeit ihrer Kunden brauchen – nicht nur bezahlte Werbung.
  • Herstellern und Distributoren: ein Spiel für Händler und Verkäufer, um das Sortiment kennenzulernen und um Boni zu wetteifern.
  • Allen, die bisher nur eine Idee haben: Ein Mobile Game lässt sich auch ohne Pflichtenheft beauftragen – Mechanik, Prototyp und Kalkulation übernehmen wir.

So läuft die Spieleentwicklung mit Unity: von der Idee bis zum Release

  1. Idee und SpielökonomieWir besprechen das Ziel (Einnahmen oder Kundenbindung), Genre, Zielgruppe und wie das Spiel Geld verdienen soll. Wir erstellen ein Angebot mit Zeitplan und halten den Preis im Vertrag fest.
  2. Mechanik-PrototypWir bauen eine einfache spielbare Version. Sie spielen sie selbst und entscheiden, ob es weitergeht – bevor Sie für Grafik und Level bezahlen.
  3. Grafik und EntwicklungWir gestalten Spielwelt und Oberfläche, programmieren Level, Monetarisierung und Analytics. Jede Woche schicken wir einen frischen Build auf Ihr Smartphone.
  4. Soft Launch (Testmarkt)Wir veröffentlichen das Spiel in ein, zwei kleinen Märkten, sehen, wie viele Spieler zurückkommen und was ein Spieler einbringt, und justieren Schwierigkeit und Balance.
  5. VeröffentlichungWir bereiten Store-Seite, Screenshots und Video vor, veröffentlichen in App Store, Google Play und RuStore und bringen das Spiel durch die Store-Prüfung.
  6. Updates und WeiterentwicklungNeue Level und saisonale Events, Updates für neue iOS- und Android-Versionen, Fehlerbehebung – per Betreuungsvertrag.
Mobile-Game-Entwicklung mit Unity: Ein Entwickler testet das Spiel auf dem Smartphone

Was wir davon schon bei uns machen

Ein eigenes Mobile Game auf Unity entwickeln wir gerade selbst: Den Weg vom Prototyp bis in den App Store gehen wir mit unserem eigenen Projekt. Die Giant4-Gruppe verkauft Beleuchtungstechnik über ihre Onlineshops giant4.ru und giant4.ae sowie auf Wildberries und Ozon – deshalb rechnen wir jeden neuen Kanal in Geld: Was kostet ein Kunde, und warum kommt er zurück?

Und die Anbindungen, die das Spiel mit Ihrem Verkauf verbinden, laufen bei uns schon:

  • ein eigenes CRM, in dem täglich die gesamte Unternehmensgruppe arbeitet;
  • ein Onlineshop auf 1C-Bitrix mit 1C-Abgleich – die Bestände aktualisieren sich automatisch;
  • ein KI-Berater, der Produkte auswählt und Bestellungen direkt im Chat annimmt, auch per Sprachnachricht.

Warum Giant4 IT: Wir rechnen ein Spiel wie ein Geschäft

  • Wir sind selbst UnternehmerGiant4 IT ist nicht einfach ein Studio für Mobile Games, sondern Teil der Unternehmensgruppe Giant4: Beleuchtungstechnik, eigene Onlineshops giant4.ru und giant4.ae, Verkauf auf Wildberries und Ozon. Ein Spiel rechnen wir wie einen Vertriebskanal: Was kostet ein Spieler, und wodurch amortisiert er sich?
  • Unser eigenes Unity-Spiel entsteht geradeUnser eigenes Mobile Game auf Unity ist gerade in Entwicklung. Den Weg von der Idee bis in den App Store gehen wir mit unserem eigenen Projekt.
  • Wir verbinden das Spiel mit dem VerkaufBei uns laufen ein eigenes CRM, ein Onlineshop auf 1C-Bitrix mit 1C-Abgleich und ein KI-Berater. Gutscheincodes und Boni aus dem Spiel binden wir an Ihren Shop und Ihr CRM an.
  • Preis im Vertrag, das Spiel gehört Ihnen„Ab $5,600“ zzgl. MwSt. ist der Richtwert für ein einfaches Spiel. Den genauen Preis halten wir im Vertrag fest, Unity-Projekt und Quellcode übergeben wir Ihnen. Internationale Kunden erhalten eine Rechnung von Giant4 FZ-LLC (VAE).

Giant4 IT ist ein Studio innerhalb der Giant4-Gruppe. In der IT seit 2022.

Was kostet die Entwicklung eines Mobile Games

ab $5,600

Spiel für mein Unternehmen entwerfen

Der Preis hängt von Genre und Umfang ab: wie viele Mechaniken und Level, 2D- oder 3D-Grafik, ob Online-Modus und Server nötig sind, welche Monetarisierung und Analytics, Anbindung an Ihren Shop und Ihr CRM, wie viele Sprachen. Richtwert für ein Casual Game mit Leveln und Progression: $17,000–44,000.

Preise zzgl. MwSt. Den genauen Preis und die Termine nennen wir nach einem kurzen Gespräch und halten sie im Vertrag fest.

Für Kunden in Russland und der GUS: Rechnung in Rubel; für internationale Kunden: Rechnung von Giant4 FZ-LLC (VAE).

Häufige Fragen

Was kostet es, ein Mobile Game entwickeln zu lassen?

Die Entwicklung eines Mobile Games kostet ab $5,600 zzgl. MwSt. für ein einfaches Casual Game mit einer Kernmechanik. Für ein Casual Game mit Leveln, Progression und Monetarisierung liegt der Richtwert bei $17,000–44,000. Der Endpreis hängt von Grafik, Zahl der Level, Online-Modus und Anbindung an Ihr Geschäft ab; den genauen Preis nennen wir nach einem kurzen Gespräch und halten ihn im Vertrag fest.

Wie lange dauert die Entwicklung eines Mobile Games?

Die Dauer hängt von Genre, Grafik und Zahl der Level ab. Deshalb nennen wir die Termine jeder Phase im Angebot und halten sie im Vertrag fest. Zuerst entsteht der Prototyp der Kernmechanik, dann Grafik und Level, danach der Soft Launch. Jede Woche bekommen Sie einen frischen Build aufs Smartphone und sehen den Fortschritt selbst.

Wie verdient ein Mobile Game Geld?

Über Werbung (gegen Belohnung und zwischen den Leveln), In-Game-Käufe und Abo oder Season Pass – ein Branded Game zusätzlich über Gutscheincodes und Wiederholungskäufe in Ihrem Shop. Die Monetarisierung planen wir schon in der Konzeptphase ein und wählen Werbenetzwerke und Zahlungsarten passend zum Markt: für Russland die dort verfügbaren, für andere Länder die jeweils passenden. Was ein Spiel einbringt, kann vorab niemand sagen – deshalb machen wir vor dem großen Release einen Soft Launch.

Was ist ein Soft Launch bei Mobile Games und wozu dient er?

Das ist ein Testlauf in ein, zwei kleinen Märkten vor dem großen Release. Wir sehen, wie viele Spieler am nächsten Tag und nach einer Woche zurückkommen, in welchem Level sie aussteigen, was ein Spieler einbringt und was seine Gewinnung kostet. Anhand dieser Zahlen verbessern wir das Spiel und entscheiden, ob sich breitere Werbung lohnt. In unserem Prozess ist dieser Schritt Pflicht.

Warum Unity – und erscheint das Spiel für Android und iOS?

Unity ist eine der meistgenutzten Engines für Mobile Games: Damit entstehen 2D und 3D, einfache Puzzles ebenso wie Projekte mit Online-Modus. Ein weiterer Vorteil: Ein Unity-Projekt wird gleich für Android und iOS gebaut – Sie zahlen nicht für zwei Entwicklungen. Wir veröffentlichen in App Store, Google Play und RuStore.

Wozu braucht ein Unternehmen ein Branded Mobile Game?

Damit Kunden jeden Tag an Sie denken, nicht einmal im Jahr, wenn sie Werbung sehen. Tägliche Geschenke, Level und saisonale Events holen den Spieler zurück, für seinen Fortschritt bekommt er einen Gutscheincode für Ihren Shop, und der QR-Code auf der Verpackung bringt einen Bonus im Spiel. Diese Gamification eignet sich für Filialketten, Cafés, Konsumgütermarken und Onlineshops.

Wem gehören das Spiel und der Quellcode?

Ihnen. Unity-Projekt, Quellcode und Grafiken übergeben wir laut Vertrag, die Konten in App Store, Google Play und RuStore laufen auf Ihr Unternehmen. Nach dem Release können wir das Spiel weiterentwickeln: neue Level, Events und Updates für neue Smartphone-Versionen.

Bereit für
den neuen Weg?

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