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App-Entwicklung für Unternehmen: Eine Ladeninhaberin sieht, wie Kunden in der App bestellen

Für Filialketten, Großhandel und Onlineshops

Mobile App für Ihr Unternehmen. Ihr Icon – auf dem Bildschirm Ihrer Kunden.

Schlüsselfertige App-Entwicklung für iOS und Android. Der Kunde kommt von selbst zurück: Nachbestellung mit einem Tipp, Bonuspunkte und Push-Nachrichten ohne Kosten pro Nachricht. Und Abo und Premium-Funktionen bringen Einnahmen zusätzlich zum Warenverkauf.

Meine App kalkulieren

ab $22,000Preis wird im Vertrag fixiert

Benachrichtigungen – Beispiel mit Demodaten

Smartphone des KundenIhre Website beim Kunden:
ein Tab von 37.

Vom Tab ins Dock

Heute

Ihre Website: ein Tab von 37

Der Kunde hat einmal bei Ihnen gekauft. Jetzt sind Sie für ihn ein grauer Tab im Browser. Um ihn zurückzuholen, zahlen Sie wieder für Werbung, SMS und Marktplatzprovision.

Tag 1

App installiert

Das Icon landet auf dem dritten Bildschirm, im Ordner „Sonstiges“. Login per Telefonnummer, ohne Passwort: Der Kunde ist sofort drin.

Tag 1, 20:14

Erste Bestellung mit zwei Tipps

Katalog, Preise und Bestände kommen aus 1C, bezahlt wird per Karte oder SBP-Sofortüberweisung. Nach der Bestellung zieht das Icon auf den ersten Bildschirm.

Monat 5

Kunde kommt von selbst zurück

Eine Push-Nachricht erinnert an die letzte Bestellung, und der Kunde bestellt mit einem Tipp erneut. Push-Nachrichten kosten nichts – anders als SMS und Werbung.

Monat 5, Samstag

Kundenkarte im Smartphone

An der Kasse zeigt der Kunde die QR-Karte statt Plastik, die Punkte sind gutgeschrieben. Das Icon rückt in die obere Reihe.

Monat 6

Abo – Einnahmen zusätzlich zum Verkauf

„Svetly Dom Pro“: kostenloser Versand und Anschlusspläne als PDF. Das Icon zieht ins Dock, neben Telefon und Bank.

Erst ein Tab.
Jetzt ein Icon im Dock.

Verkauf, Nachbestellungen, Abo, Premium-Funktionen und Partnerwerbung: Das Ertragsmodell wählen wir zum Start passend zu Ihrem Geschäft. Beträge versprechen wir nicht im Voraus – wir zeigen die Mechanik und messen mit Analytics.

Meine App kalkulieren

Wo Sie beim Kunden sind

Ein Tab von 373. Bildschirm, Ordner „Sonstiges“1. Bildschirm1. Bildschirm und PushObere ReiheDock, neben der BankIm Dock

Einnahmequellen

1235

Um den Kunden zurückzuholen

  • Werbung
  • SMS
  • Marktplatzprovision
  • Kosten pro Push: $0
  • Warenverkauf
  • Nachbestellungen
  • Abo
  • Premium-Funktionen
  • Partnerwerbung

Beispiel mit Demodaten

Vom Tab ins Dock

  1. Heute

    Ein Tab von 37

    Ihre Website ist ein grauer Tab im Browser. Um den Kunden zurückzuholen, zahlen Sie für Werbung, SMS und Marktplatzprovision.

  2. Tag 1

    Erster Bildschirm

    App installiert, Login per Telefonnummer, erste Bestellung mit zwei Tipps. Das Icon liegt auf dem ersten Bildschirm.

  3. Monat 6

    Im Dock

    Push statt bezahlter SMS, QR-Karte statt Plastik, Abo zusätzlich zum Verkauf. Einnahmequellen: 5.

Erst ein Tab. Jetzt ein Icon im Dock.

Beispiel mit Demodaten

App-Entwicklung für Unternehmen: Der Kunde kommt von selbst zurück

Ein Kunde hat einmal bei Ihnen gekauft – und danach müssen Sie ihn mit Geld zurückholen: Werbung, SMS, Rabatte und Marktplatzprovision. Die Website schließt und vergisst er, die Bonuskarte bleibt zu Hause, und den nächsten Kauf tätigt er bei dem, der zuerst in den Suchergebnissen auftaucht.

Eine App ändert dieses Muster. Ihr Icon lebt auf dem Smartphone des Kunden: Nachbestellung mit einem Tipp, Bonuspunkte und QR-Karte statt Plastik, kostenlose Push-Nachrichten statt bezahlter SMS. Und Abo, Premium-Funktionen und In-App-Käufe bringen Einnahmen zusätzlich zum Warenverkauf.

Wir entwickeln Apps für iOS und Android und schließen sie an das an, was wir im eigenen Geschäft bereits gebaut und erprobt haben: Katalog und Bestände aus 1C, CRM, Versand und KI-Berater.

Die App Ihres Unternehmens – immer in der Tasche des Kunden

Für wen sich eine eigene App lohnt

  • Filialketten und Einzelhandelsmarken: Kundenkarte, Aktionen und Wiederholungskäufe auf dem Smartphone des Kunden statt auf Plastik und per SMS.

  • Onlineshops und Händlern auf Wildberries und Ozon, die einen eigenen Kanal für Wiederholungskäufe und eine eigene Kundenbasis brauchen.

  • Großhändlern und Herstellern: eine App für Händler, Monteure und Stammkunden – eigene Preise, Bestände und Bestellung mit ein paar Tipps.

  • Unternehmen mit regelmäßigen Käufen – Verbrauchsmaterial, Abos, Terminbuchungen: Der Kunde kommt bequem zurück, und Sie können sich in Erinnerung bringen.

  • Allen, die eine App-Idee testen wollen: Wir starten mit einem MVP – der ersten Version mit den Kernfunktionen – vor größeren Investitionen.

Vier Situationen, in denen Kunden ohne App abwandern

Wie es heute oft läuft – und wie dieselbe Situation aussieht, wenn das Unternehmen eine eigene App hat.

Kundin bestellt in der Shop-App mit einem Tipp erneut

Einmal gekauft – und weg

Wie bisher

Eine Kundin hat bei Ihnen einen LED-Streifen für die Küche gekauft. Ein halbes Jahr später braucht sie denselben fürs Schlafzimmer – sie weiß nicht mehr, wo sie gekauft hat, öffnet einen Marktplatz und kauft beim Bestplatzierten. Um sie zurückzuholen, zahlen Sie wieder für Werbung.

Mit Giant4 IT

Die App ist auf ihrem Smartphone: Bestellhistorie, Nachbestellung mit einem Tipp und eine Push-Erinnerung im richtigen Moment. Push-Nachrichten kosten nichts – anders als SMS und Werbung.

Kundenkarte in der App: Der Kunde zeigt an der Kasse den QR-Code

Karte zu Hause vergessen

Wie bisher

In Ihrer Filialkette sind die Bonuskarten aus Plastik. Der Kunde hat die Karte in der anderen Jacke gelassen, die Kasse bucht ohne sie, keine Punkte – und vom Samstags-Sale erfährt er per SMS, wenn er sie überhaupt liest.

Mit Giant4 IT

Die Kundenkarte steckt in der App: QR-Code an der Kasse, Punkte und Stufe sofort sichtbar, persönliche Angebote kommen per Push. Sie sehen, wer was kauft, und holen gezielt die zurück, die lange nicht da waren.

App für Großhändler: Ein Monteur bestellt Ware direkt von der Baustelle

Monteur auf der Baustelle

Wie bisher

Der Monteur Ihres Stammkunden steht auf der Baustelle und ruft im Vertrieb an: „Haben Sie 40 Meter Profil? Zu welchem Preis für uns?“ Die Leitung ist besetzt, der Rückruf kommt nach einer Stunde, und das Team hat längst im Laden nebenan gekauft.

Mit Giant4 IT

Stammkunden haben eine eigene Bestell-App: ihre Preise, Lagerbestände aus 1C, Suche per Artikelnummer oder Barcodescanner, Bestellung mit ein paar Tipps, Rechnung und Versandstatus auf dem Smartphone. Der Vertrieb bestätigt nur noch den Versand.

Unternehmer sieht abends, wie die App Nachbestellungen und Abos bringt

Ertrag nur aus dem Verkauf

Wie bisher

Der gesamte Ertrag kommt aus der Marge auf die Ware: verkauft – verdient, nicht verkauft – nichts. Und Kunden bitten ständig um Anschlusspläne, Berechnungen und Tipps – und bekommen sie gratis, was Ihr Team Stunden kostet.

Mit Giant4 IT

In der App entstehen bezahlte Extras zusätzlich zum Verkauf: ein Abo mit kostenlosem Versand und frühem Zugang zu Neuheiten, fertige Anschlusspläne als PDF, Werbung von Partnern – Monteuren und Designern – im Katalog. Das Modell wählen wir zum Start passend zu Ihrem Geschäft, und die Analytics zeigt, was funktioniert.

App-Screens – Beispiel mit Demodaten

Was Ihr Unternehmen mit eigener App gewinnt

Keine Funktionsliste, sondern das Ergebnis: Der Kunde kommt von selbst zurück, und das Unternehmen gewinnt neue Einnahmequellen.

  • Ihr Icon auf dem Smartphone des Kunden

  • Nachbestellung mit einem Tipp

  • Push-Nachrichten statt bezahlter SMS

  • Bonuspunkte und QR-Karte statt Plastik

  • Abo und Premium-Funktionen – Einnahmen zusätzlich zum Verkauf

  • Eine Entwicklung für iOS und Android zugleich

  • Katalog, Bestände und Preise aus 1C

  • Bestellungen und Kunden direkt im CRM

  • Veröffentlichung in App Store, Google Play und RuStore

Was zur schlüsselfertigen App-Entwicklung gehört

Von der Idee und dem Ertragsmodell bis zur Veröffentlichung in den Stores und zur Weiterentwicklung nach dem Start.

App-Umfang besprechen
  • Idee, Ertragsmodell und Prototyp

    Wir klären, wer die App nutzen wird und womit sie Geld verdient. Wir bauen einen klickbaren Prototyp fürs Smartphone, damit Sie den Weg des Kunden vor Entwicklungsbeginn selbst durchgehen.

  • Screen-Design

    Bequem mit einer Hand bedienbar, in Ihrem Corporate Design und nach den Richtlinien von iOS und Android. Jeden Screen stimmen wir als Entwurf mit Ihnen ab.

  • Eine Entwicklung für iOS und Android

    Cross-Platform-Entwicklung: ein Code für beide Systeme statt zwei separater Apps. Günstiger in der Entwicklung, und Updates erscheinen auf iPhone und Android gleichzeitig.

  • Katalog, Warenkorb und Online-Zahlung

    Suche, Filter, Produktseiten, Zahlung per Karte und SBP-Sofortüberweisung über Ihre Bank. Login per Telefonnummer, ohne Passwörter.

  • Kundenkonto, Bonuspunkte und Kundenkarte

    Bestellhistorie und Nachbestellung mit einem Tipp, Punkte, Stufen und QR-Karte für die Kasse. Für Großhandelskunden eigene Preise und Bestellung per Artikelnummer oder Barcode.

  • Push-Nachrichten und Monetarisierung

    Bestellstatus, Aktionen und Erinnerungen an den nächsten Kauf per Push. Wenn es zum Modell gehört, binden wir Abo, Premium-Funktionen, In-App-Käufe und Partnerwerbung an.

  • Anbindung an 1C, CRM, Website und Versand

    Katalog, Bestände und Preise kommen aus 1C, Bestellungen und Kunden landen im CRM. Versand mit CDEK und Russian Post, KI-Berater im App-Chat.

  • Veröffentlichung, Analytics und Support

    Wir veröffentlichen die App in App Store, Google Play und RuStore und binden Analytics an. Nach dem Start aktualisieren wir sie für neue iOS- und Android-Versionen und entwickeln sie per Vertrag weiter.

Was wir davon bei uns schon umgesetzt haben

Warum Giant4 IT: Alles hinter dem App-Bildschirm haben wir schon für uns gebaut

Eine App ist ein Schaufenster auf dem Smartphone des Kunden. Alles, was hinter diesem Schaufenster steckt, haben wir schon gebaut und nutzen es täglich in der Giant4-Gruppe, die Beleuchtungstechnik über ihre Onlineshops giant4.ru und giant4.ae sowie auf Wildberries und Ozon verkauft. Die App schließen wir an Bewährtes an – und fangen nicht bei null an.

  • 1C, Versand und KI laufen bei uns schon

    1C-Abgleich, eigenes Versandmodul für CDEK und Russian Post, ein KI-Berater, der Bestellungen direkt im Chat annimmt, auch per Sprachnachricht – all das haben wir für unsere eigenen Shops gebaut. Die App schließen wir an Bewährtes an, statt alles neu zu erfinden.

  • Wir verkaufen selbst online

    Die Giant4-Gruppe verkauft Beleuchtungstechnik über ihre Onlineshops giant4.ru und giant4.ae sowie auf Wildberries und Ozon. Wie Kunden zurückkommen und warum sie zur Konkurrenz gehen, sehen wir an unseren eigenen Verkäufen.

  • Eigenes CRM und eigenes Mobile Game

    Bestellungen und Kunden aus der App landen im CRM – in unserem eigenen CRM arbeitet täglich die gesamte Unternehmensgruppe. Und unser eigenes Mobile Game auf Unity entwickeln wir gerade. In der IT seit 2022.

  • Preis im Vertrag fixiert

    „Ab $22,000“ ist der Richtwert für eine schlüsselfertige App, zzgl. MwSt. Den genauen Preis nennen wir nach einem Gespräch und halten ihn im Vertrag fest; internationale Kunden erhalten eine Rechnung von Giant4 FZ-LLC (VAE).

So läuft die App-Entwicklung ab

  1. Ideenanalyse und Angebot

    Wir besprechen, wer die App nutzen wird und womit sie Geld verdient: Nachbestellungen, Bonuspunkte, Abo, In-App-Käufe. Wir erstellen ein Pflichtenheft und ein vollständiges Angebot, Preis und Termine halten wir im Vertrag fest.

  2. Prototyp und Design

    Wir bauen einen klickbaren Prototyp und gestalten die Screens – vom Login bis zur Zahlung. Sie blättern ihn auf Ihrem Smartphone durch und geben ihn vor Entwicklungsbeginn frei.

  3. Entwicklung und Integrationen

    Wir bauen die App gleich für iOS und Android und binden 1C, CRM, Zahlung und Versand an. Jede Woche gibt es einen Test-Build auf Ihrem Smartphone.

  4. Tests auf echten Geräten

    Wir testen auf verschiedenen iPhones und Android-Geräten, bei schwachem Internet, mit echter Zahlung und Push-Nachrichten. In die Stores geht eine stabile Version, keine „halbfertige“.

  5. Veröffentlichung in den Stores

    Wir helfen, Entwicklerkonten auf Ihr Unternehmen anzulegen, bereiten Beschreibung und Screenshots vor und bringen die App durch die Prüfung von App Store, Google Play und RuStore.

  6. Analytics und Weiterentwicklung

    Wir sehen, was die Nutzer tun, und ergänzen Funktionen auf Basis der Daten: Bonuspunkte, Abo, neue Bereiche. Per Vertrag aktualisieren wir die App für neue Systemversionen.

Kosten der App-Entwicklung

ab $22,000

Start mit einem MVP möglich – der ersten Version mit den Kernfunktionen

Der Preis hängt von der Zahl der Screens und Funktionen ab, vom Design, den Integrationen (1C, CRM, Website, Zahlung, Versand), dem Bonusprogramm und der Monetarisierung (Abo, In-App-Käufe, Werbung), dem B2B-Bereich und dem KI-Berater. Sie können die App in Etappen beauftragen: mit einem MVP starten und dann Funktionen auf Basis der Analytics ergänzen.

Preise zzgl. MwSt. Den genauen Preis und die Termine nennen wir nach einem kurzen Gespräch und halten sie im Vertrag fest.

Häufige Fragen

Was kostet es, eine App entwickeln zu lassen?

Eine schlüsselfertige App kostet ab $22,000 zzgl. MwSt., gleich für iOS und Android: Design, Entwicklung, Anbindung an Ihre Systeme und Veröffentlichung in den Stores. Der Endpreis hängt von der Zahl der Screens und Funktionen, den Integrationen mit 1C und CRM, dem Bonusprogramm und der Monetarisierung ab. Den genauen Preis nennen wir nach einem kurzen Gespräch und halten ihn im Vertrag fest – ohne versteckte Zusatzkosten.

Wie lange dauert die App-Entwicklung?

Als Richtwert für die erste Version mit den Kernfunktionen (MVP) gelten 2 bis 4 Monate: genug, um in die Stores zu gehen und die Nachfrage vor größeren Investitionen zu testen. Die Gesamtdauer hängt von Funktionen und Integrationen ab, deshalb halten wir die Termine jeder Phase im Vertrag fest. Einen Test-Build auf Ihrem Smartphone zeigen wir jede Woche.

Cross-Platform oder nativ – was ist besser?

Für Unternehmens-Apps setzen wir auf Cross-Platform-Entwicklung: Ein Code ergibt gleich die Apps für iPhone und Android. Das ist günstiger als zwei separate Apps, und Updates erscheinen auf beiden Systemen gleichzeitig. Die Technologie – etwa Flutter oder React Native – wählen wir passend zur Aufgabe; braucht eine Funktion native Entwicklung für ein System, sagen wir das vor dem Angebot.

Wie bringt eine App dem Unternehmen zusätzliche Einnahmen?

Über Wiederholungskäufe und neue bezahlte Extras. Der Kunde bestellt mit einem Tipp erneut, sammelt Bonuspunkte und bekommt Push-Erinnerungen – für Sie kostenlos, anders als SMS. Obendrauf lassen sich Abo, Premium-Funktionen, In-App-Käufe und Partnerwerbung ergänzen. Umsatzzahlen versprechen wir nicht im Voraus: Das Modell wählen wir zum Start passend zu Ihrem Geschäft, und die Analytics in der App zeigt, was funktioniert.

Braucht man eine App, wenn es schon eine Website oder einen Onlineshop gibt?

Eine Website ist gut für den ersten Kauf: Der Kunde findet Sie über die Suche und bestellt. Eine App ist für alle, die wiederkommen: Icon auf dem Bildschirm, Login ohne Passwort, Nachbestellung mit einem Tipp und Push-Nachrichten. Wird bei Ihnen regelmäßig gekauft – Verbrauchsmaterial, Großhandel, Filialkette –, arbeitet die App für Wiederholungskäufe; ist der Kauf einmalig, sagen wir Ihnen das und schlagen eine Website oder einen Messenger-Bot vor.

Lässt sich die App mit 1C, CRM und Website verbinden?

Ja, das gehört zur schlüsselfertigen Entwicklung. Katalog, Bestände und Preise kommen aus 1C, Bestellungen und Kunden landen im CRM – Ihrem oder unserem Giant4 CRM –, und Kundenkonto und Bonuspunkte teilt die App mit der Website. In unserem Onlineshop werden die Bestände aus 1C alle paar Minuten automatisch aktualisiert – dieselbe Anbindung schließen wir an die App an.

Wie veröffentlicht man eine App in App Store, Google Play und RuStore?

Die Veröffentlichung übernehmen wir: Wir helfen, Entwicklerkonten auf Ihr Unternehmen anzulegen, bereiten Beschreibung und Screenshots vor und bringen die App durch die Prüfung aller drei Stores. Die Store-Regeln zu Zahlungen und Abos berücksichtigen wir schon bei der Konzeption, damit die App bei der Prüfung nicht abgelehnt wird. App, Quellcode und Zugänge gehören Ihnen und werden laut Vertrag übergeben.

Verwandte Leistungen

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