GIANT4 IT 提交需求
手机游戏开发:企业主晚上在智能手机上玩游戏

适合品牌、连锁门店以及寻找新收入来源的企业

手机游戏开发。 一台通宵营业的收银机。

用 Unity 开发 iOS 和安卓游戏,从第一天起就内置变现:激励视频广告、游戏内购买、订阅以及通往您门店的优惠码。先测试上线,再加大投入。

门店打烊了。 顾客都在手机上。

我们为 iOS 和安卓定制开发手机游戏:可以是独立盈利的游戏业务,也可以是面向您顾客的品牌游戏。游戏怎么赚钱,在写第一行代码之前就定好。

主营业务只在仓库开门、经理在线时赚钱。而这段时间之外,顾客都在刷手机:在路上、在排队、晚上躺在沙发上玩游戏。已经有人靠这段时间赚钱了——靠广告、游戏内购买和订阅。为什么不是您?

我们提供基于 Unity 的一站式手游开发,从简单的休闲益智游戏到带关卡和联网模式的 3D 项目。设计玩法和经济系统、美术、编程、接入变现和数据分析,通过小范围测试上线(soft launch)验证游戏,并上架 App Store、Google Play 和 RuStore。最终得到一个额外的收入来源,或一个每天把顾客带回您品牌的渠道。我们自己的 Unity 手机游戏也在开发中,这条路我们在自己的项目上走过。

收入闭环: 手机游戏如何赚钱

游戏循环

上线 → 通关 → 领奖励 → 升级 → 明天再来

所有成功的手机游戏都靠这个循环:玩家每天回来。但循环本身不赚钱,所以我们从第一天起就把收入来源嵌进去。

收入来源

激励视频广告

玩家自己选择看一段短视频,让奖励翻倍。他很满意,广告联盟按展示付费给您。这种广告不招人烦:点不点完全自愿。

收入来源

游戏内购买

新手礼包、提示、新关卡、装饰。不是所有人都付费,这很正常:我们调整数值平衡,让购买是便利的选择,而不是必需。

收入来源

订阅或赛季通行证

为福利定期付费:免广告、奖励翻倍、赛季任务。这是每月重复的收入,而不是一次性的。

收入来源

通往您门店的桥梁

通关送您门店的优惠码,扫描包装上的二维码得游戏奖励。游戏把顾客带去真实消费,玩家数据进入您的 CRM。

一个游戏循环,四个收入来源。 收银机通宵营业。

为我的企业构思一款游戏

四种情况 游戏让局面彻底改变

19:00,门店打烊,收银机也关了

现在的情况晚上七点,经理们下班回家,仓库关门。夜里、周末和节假日,主营业务几乎不赚钱,而顾客恰恰这时有空,都在刷手机。

有了 Giant4 IT游戏全天候运行,覆盖任何时区:玩家观看激励视频广告,直接在游戏里购买道具和订阅。展示和付款自动统计,早上就能在报表里看到游戏收入。

门店夜间打烊,主营业务停止赚钱

现在的情况

  • 19:00 · 门店打烊
  • 经理已下班
  • 顾客都在刷手机

有了 Giant4 IT

夜间报表 · “串彩灯”

明斯克 莫斯科 阿拉木图 迪拜
当前在线玩家
1,284
24 小时激励视频播放
3,920
游戏内购买
47 笔,共 $91

门店 19:00 起打烊游戏在运行

演示数据示例

买过一次,就忘了您叫什么

现在的情况顾客在您这里买了一串新年彩灯,之后就没了音讯。一年后他已经不记得店名,谁的广告先出现就去谁家。想把他拉回来,您又得为广告付费。

有了 Giant4 IT品牌游戏让他每天都回来:每日礼物、新关卡、季节活动。通关就送您门店的优惠码,扫描包装上的二维码还能获得游戏奖励。每天都有理由想起您,而不用每次都重新花钱买流量。

现在的情况

顾客 · Anna K.

  • 购买“流苏”灯串,12月24日
  • 此后一次也没再来
  • 想把他拉回来又得为广告付费

演示数据示例

女顾客在玩门店的品牌手游

有了 Giant4 IT

“串彩灯” · Ogonek 连锁门店出品

第 20 关通关!

您的礼物:优惠码 OGONEK-10 可在门店立减 10%

去门店

每日礼物:第 34 天

扫描包装上的二维码,+500 火花

演示数据示例

几百万盲目砸进游戏

现在的情况游戏开发一年,直接全球发布,大笔投广告,到这时才发现玩家第一关后就走了。开发和广告的钱已经花出去了。

有了 Giant4 IT先做可玩原型:在为美术付费之前,您先在手机上亲自试玩核心玩法。然后在一两个小市场进行测试上线(soft launch):多少玩家回流、每个玩家带来多少收入、获客成本多少。是否大规模投放广告,凭数据决定,而不是靠猜。

现在的情况

  1. 开发一年
  2. 直接全球发布
  3. 广告预算已花光
  4. 玩家第一关后就流失
手机游戏测试上线:在不同智能手机上测试

有了 Giant4 IT

测试上线 · “串彩灯”哈萨克斯坦和白俄罗斯 · 14 天

次日留存
38%
7 日留存
14%

每玩家收入(30 天预测)$0.45

获客成本$0.30

玩家能回本 → 扩大投放

演示数据示例

上线后就没人管了

现在的情况上线一个月后没有新关卡,玩家通关后就走了。新版安卓一出,游戏就闪退,评分跌到 3.1,外包方却不回复,源代码还在他手里。

有了 Giant4 IT按合同负责游戏的持续运营:新关卡和季节活动、适配新版 iOS 和安卓、分析玩家在哪一关流失。Unity 项目、源代码和应用商店账号都归您所有。

现在的情况

3.1

上次更新:11 个月前

“安卓更新后就闪退”

外包方不回复,源代码在他手里。

演示数据示例

开发者为 Unity 手游更新关卡

有了 Giant4 IT

游戏运营评分 3.1 → 4.6

  • 第 1 周:+20 关
  • 12.20–1.10:“新年彩灯”活动
  • 适配新版安卓的更新:已发布

第 14 关:玩家弃游

31%调整难度后12%

演示数据示例

自有手游能给企业带来什么

  • 主营业务之外的新收入来源
  • 广告、内购和订阅,第一天就上线
  • 游戏在夜里、周末和其他时区都在赚钱
  • 顾客每天都会想起您的品牌
  • 游戏优惠码把玩家带到您的门店
  • 大笔投放广告前先测试上线
  • 一次开发,覆盖 iOS 和安卓
  • 用数据决策:留存和每玩家收入
  • Unity 项目和源代码归您所有

一站式手游开发包含哪些内容

从创意和游戏经济系统,到上架应用商店和上线后的运营。没有需求文档也可以定制手游:玩法、原型和报价交给我们。

  • 游戏概念与经济系统

    类型、目标玩家、核心游戏循环,以及玩家会为什么付费。这些都在开发开始前写进游戏方案和报价里。

  • 可玩原型

    核心玩法的简易版本,您在自己的手机上就能玩。在投入美术之前,先验证游戏是否上瘾。

  • 2D 或 3D 美术与动画

    角色、关卡、界面和特效。风格按您的受众或品牌来定。

  • 基于 Unity 开发安卓和 iOS 版本

    一个项目,两个平台;优化性能,让游戏在平价手机上也流畅运行。联网模式、排行榜和云存档,游戏需要就加。

  • 第一天起就能变现

    激励视频广告、游戏内购买、订阅或赛季通行证。调整数值平衡,让玩家愿意付费,又不会被烦人的广告赶走。

  • 数据分析与测试上线

    统计有多少玩家回流、在哪一关流失、每个玩家带来多少收入。大规模发布前,一定先在小市场上线游戏。

  • 上架 App Store、Google Play 和 RuStore

    游戏页面、截图、视频和所需语言的描述,通过应用商店审核。账号以贵公司名义注册。

  • 与业务打通及持续运营

    游戏优惠码可在您的门店使用,扫描包装二维码得奖励,玩家数据进入 CRM。上线后按合同提供新关卡、活动和更新。

手机游戏适合谁:自有产品还是品牌游戏

手机游戏分两种。第一种是独立的数字产品:游戏自己靠广告、内购和订阅赚钱,成为主营业务之外的又一门生意。第二种是品牌游戏:每天提醒顾客想起您,并用优惠码把他带到门店。

无论哪种,我们都把游戏当生意来算:获客成本多少、玩家靠什么回来、怎样回本。只有当游戏与销售挂钩、而不是孤立存在时,企业游戏化才真正有效。

  • 寻找新收入来源的企业家:把游戏做成独立的数字产品,靠广告、内购和订阅赚钱。
  • 连锁门店、咖啡馆和消费品品牌:游戏让顾客每天回来,并用优惠码把他们带去消费。
  • 网店和电商平台卖家:需要自己的顾客注意力渠道,而不只是付费广告。
  • 生产企业和分销商:面向经销商和销售员的游戏,用来熟悉产品线、比拼奖励。
  • 目前只有一个想法的人:没有需求文档也可以定制手游,玩法、原型和报价交给我们。

Unity 游戏开发流程:从创意到上线

  1. 创意与经济系统讨论目标(收入还是顾客忠诚度)、类型、受众以及游戏怎么赚钱。制定报价和工期,价格写入合同。
  2. 玩法原型做一个简单的可玩版本。您亲自试玩,再决定是否继续,这一切都在为美术和关卡付费之前。
  3. 美术与开发绘制游戏世界和界面,编写关卡、变现和数据分析代码。每周把最新版本发到您的手机上。
  4. 测试上线(soft launch)先在一两个小市场发布游戏。观察有多少玩家回流、每个玩家带来多少收入,调整难度和数值平衡。
  5. 上架发布准备游戏页面、截图和视频,上架 App Store、Google Play 和 RuStore,并通过应用商店审核。
  6. 更新与运营新关卡和季节活动、适配新版 iOS 和安卓、问题修复,按运维合同执行。
Unity 手游开发:开发者在智能手机上测试游戏

其中哪些我们已经在自己身上实践

我们自己的 Unity 手机游戏正在开发中:从原型到应用商店的全过程,我们在自己的项目上亲身经历。Giant4 集团通过自营网店 giant4.ru 和 giant4.ae 以及 Wildberries、Ozon 销售照明产品,所以任何新渠道我们都用钱来衡量:获客成本多少、顾客靠什么回来。

而把游戏和您的销售连接起来的系统,我们已经在用了:

  • 自研 CRM,整个集团每天都在里面工作;
  • 基于 1C-Bitrix 并与 1C 交换数据的网店,库存自动更新;
  • AI 客服:推荐商品,直接在聊天中接单,也支持语音。

为什么选 Giant4 IT:我们把游戏当生意来算

  • 我们自己就是企业主Giant4 IT 不只是一家手游开发工作室,而是 Giant4 集团的一部分:照明产品、自营网店 giant4.ru 和 giant4.ae、在 Wildberries 和 Ozon 上销售。我们把游戏当作销售渠道来算账:一个玩家的获客成本是多少,靠什么回本。
  • 我们自己在用 Unity 做游戏我们自己的 Unity 手机游戏正在开发中。从创意到应用商店的全过程,我们在自己的项目上亲身经历。
  • 让游戏与销售挂钩我们已经在用自研 CRM、基于 1C-Bitrix 并与 1C 交换数据的网店,以及 AI 客服。游戏里的优惠码和奖励可以接入您的门店和 CRM。
  • 价格写入合同,游戏归您所有“$5,600 起”是简单游戏的参考价,不含增值税。准确价格写入合同,Unity 项目和源代码移交给您。海外客户由 Giant4 FZ-LLC(阿联酋)开具发票。

Giant4 IT 是 Giant4 集团旗下的开发工作室。我们自 2022 年起从事 IT 业务。

手机游戏开发价格

$5,600 起

为我的企业构思一款游戏

价格取决于游戏类型和规模:多少种玩法和关卡、2D 还是 3D 美术、是否需要联网模式和服务器、采用什么变现和数据分析、是否打通您的门店和 CRM、支持多少种语言。带关卡和成长体系的休闲游戏,参考价为 $17,000–44,000。

价格不含增值税。简短沟通后我们给出准确费用和工期,并写入合同。

俄罗斯和独联体客户以卢布开具账单,海外客户由 Giant4 FZ-LLC(阿联酋)开具发票。

常见问题

开发一款手机游戏要多少钱?

手机游戏开发 $5,600 起,不含增值税,适用于只有一个核心玩法的简单休闲游戏。带关卡、成长体系和变现的休闲游戏,参考价为 $17,000–44,000。最终价格取决于美术、关卡数量、联网模式以及与您业务的打通;我们在简短沟通后报出准确价格并写入合同。

开发一款手机游戏需要多长时间?

工期取决于游戏类型、美术和关卡数量,因此每个阶段的日期都写在报价单里并载入合同。先做核心玩法原型,再做美术和关卡,然后测试上线。您每周都能在手机上收到最新版本,亲眼看到进度。

手机游戏怎么赚钱?

靠广告(激励视频和关卡间广告)、游戏内购买以及订阅或赛季通行证;品牌游戏还能通过优惠码和您门店的复购赚钱。手游变现方式在概念阶段就确定,并按市场选择广告联盟和支付方式:俄罗斯用当地可用的,海外市场用各自的。游戏能赚多少,谁也无法提前断言,所以大规模发布前我们会先测试上线。

什么是手游的 soft launch(测试上线),为什么需要它?

这是大规模发布前,在一两个小市场进行的测试上线。我们观察次日和一周后有多少玩家回流、他们在哪一关弃游、每个玩家带来多少收入、获客成本多少。根据这些数据调整游戏,再决定是否扩大广告投放。在我们的流程中,这一步必不可少。

为什么用 Unity?游戏能同时上架安卓和 iOS 吗?

Unity 是最常用的手机游戏引擎之一:2D、3D、简单的益智游戏和带联网模式的项目都能做。用 Unity 开发游戏还有一个好处:一个项目可以同时打包成安卓和 iOS 版本,您不用为两次开发付费。我们负责上架 App Store、Google Play 和 RuStore。

企业为什么需要品牌定制手游?

让顾客每天想起您,而不是一年一次看到广告时才想起。每日礼物、关卡和季节活动让玩家不断回来,进度达标就能拿到您门店的优惠码,包装上的二维码还能换游戏奖励。这种企业游戏化适合连锁门店、咖啡馆、消费品品牌和网店。

游戏和源代码归谁所有?

归您。Unity 项目、源代码和美术资源按合同移交,App Store、Google Play 和 RuStore 账号以贵公司名义注册。上线后我们可以负责持续运营:新关卡、活动以及适配新机型和新系统。

准备好
换一种做法了吗?

向 AI 助手提问——文字或语音都可以。它会立即回答,等您准备好后,会把对话转给经理。咨询免费。

Giant4 IT 工作室的资深团队。2022 年起开展业务。

Giant4 IT AI 助手在线

由 AI 回复。发送消息即表示您同意 隐私政策.