GIANT4 IT Оставить заявку
Разработка мобильных игр: владелец бизнеса вечером играет в игру на смартфоне

Для брендов, сетей магазинов и тех, кто ищет новый источник дохода

Разработка мобильных игр. Касса, которая не закрывается на ночь.

Делаем игру на Unity для iOS и Android, в которой монетизация заложена с первого дня: реклама за награду, покупки внутри, подписка и промокоды в ваш магазин. Сначала тестовый запуск, потом большие вложения.

Магазин закрыт. Покупатели — в телефоне.

Ведём разработку мобильных игр на заказ для iOS и Android: игра как отдельный бизнес или брендированная игра для ваших покупателей. Как она будет зарабатывать, решаем ещё до первой строчки кода.

Основной бизнес зарабатывает, пока открыт склад и на связи менеджеры. А покупатели в это время сидят в телефоне: играют в дороге, в очереди, вечером на диване. На этом времени уже кто-то зарабатывает — на рекламе, покупках внутри игры и подписке. Почему не вы?

Мы занимаемся разработкой мобильных игр на Unity под ключ — от простых казуальных головоломок до 3D-проектов с уровнями и онлайн-режимом. Придумываем механику и экономику игры, рисуем, программируем, встраиваем монетизацию и аналитику, проверяем игру тестовым запуском (soft launch) и публикуем в App Store, Google Play и RuStore. Получается дополнительный источник дохода или канал, который каждый день возвращает покупателей к вашему бренду. Свою мобильную игру на Unity мы сейчас делаем сами — этот путь проходим на своём проекте.

Петля дохода: как мобильная игра зарабатывает

Игровая петля

Зашёл → прошёл уровень → получил награду → прокачался → вернулся завтра

На этом круге держится любая успешная мобильная игра: игрок возвращается каждый день. Но сама по себе петля не зарабатывает ничего, поэтому источники дохода мы встраиваем в неё с первого дня.

Источник дохода

Реклама за награду

Игрок сам решает посмотреть короткий ролик, чтобы удвоить награду. Он доволен, а рекламная сеть платит вам за показ. Такая реклама не раздражает: на неё нажимают по своей воле.

Источник дохода

Покупки внутри игры

Стартовый набор, подсказки, новые уровни, украшения. Платят не все, и это нормально: баланс настраиваем так, чтобы покупка была удобной, а не обязательной.

Источник дохода

Подписка или сезонный пропуск

Регулярный платёж за бонусы: без рекламы, двойные награды, сезонные задания. Это доход, который повторяется каждый месяц, а не случается один раз.

Источник дохода

Мост в ваш магазин

За пройденный уровень — промокод в ваш магазин, за QR-код с упаковки — бонус в игре. Игра приводит покупателей за настоящими покупками, а данные игроков попадают в вашу CRM.

Одна игровая петля. Четыре источника дохода. Касса не закрывается на ночь.

Придумать игру для моего бизнеса

Четыре ситуации, где игра меняет расклад

19:00. Магазин закрыт — и касса тоже

Как сейчасВ семь вечера менеджеры уходят домой, склад закрывается. Ночью, в выходные и в праздники основной бизнес почти не зарабатывает, хотя покупатели как раз свободны и сидят в телефоне.

С Giant4 ITИгра работает круглосуточно и в любом часовом поясе: игроки смотрят рекламу за награду, покупают бонусы и подписку прямо в игре. Показы и оплаты считаются автоматически, а выручку игры вы видите в отчёте утром.

Магазин закрывается на ночь — основной бизнес перестаёт зарабатывать

Как сейчас

  • 19:00 · Магазин закрыт
  • Менеджеры ушли домой
  • Покупатели — в телефоне

С Giant4 IT

Ночной отчёт · «Собери гирлянду»

Минск Москва Алматы Дубай
Игроков сейчас
1 284
Рекламы за награду за сутки
3 920
Покупок в игре
47 на 8 230 ₽

Магазин закрыт с 19:00Игра работает

Пример на демо-данных

Купил один раз — и забыл, как вас зовут

Как сейчасПокупатель взял у вас гирлянду к Новому году и пропал. Через год он не помнит названия магазина и идёт к тому, кого первым покажет реклама. Чтобы вернуть его, вы снова платите за рекламу.

С Giant4 ITБрендированная игра возвращает его каждый день: ежедневный подарок, новый уровень, сезонное событие. За пройденные уровни — промокод в ваш магазин, а QR-код на упаковке даёт бонус в игре. Повод вспомнить о вас — каждый день, без покупки каждого контакта заново.

Как сейчас

Покупатель · Анна К.

  • ПокупкаГирлянда «Бахрома», 24 декабря
  • С тех порни одного визита
  • Чтобы вернутьснова платить за рекламу

Пример на демо-данных

Покупательница играет в брендированную мобильную игру магазина

С Giant4 IT

«Собери гирлянду» · от сети магазинов «Огонёк»

Уровень 20 пройден!

Ваш подарок: промокод OGONEK-10 — скидка 10 % в магазине

В магазин

Ежедневный подарок: день 34

Отсканируйте QR с упаковки — +500 искр

Пример на демо-данных

Миллионы на игру вслепую

Как сейчасИгру делают год, выпускают сразу на весь мир, вкладываются в рекламу — и только тогда выясняется, что игроки уходят после первого уровня. Деньги на разработку и рекламу уже потрачены.

С Giant4 ITСначала играбельный прототип: вы сами играете в механику на телефоне, прежде чем платить за графику. Потом тестовый запуск (soft launch) на одном-двух небольших рынках: сколько игроков возвращается, сколько приносит игрок и во что обходится. Решение о большой рекламе принимаете по цифрам, а не наугад.

Как сейчас

  1. Год разработки
  2. Релиз сразу на весь мир
  3. Бюджет на рекламу потрачен
  4. Игроки уходят после первого уровня
Тестовый запуск мобильной игры: проверка на разных смартфонах

С Giant4 IT

Тестовый запуск · «Собери гирлянду»Казахстан и Беларусь · 14 дней

Вернулись на 2-й день
38 %
Вернулись на 7-й день
14 %

Доход на игрока, прогноз на 30 дней41 ₽

Цена привлечения игрока27 ₽

Игрок окупается → расширяем рекламу

Пример на демо-данных

Выпустили — и забыли

Как сейчасЧерез месяц после релиза новых уровней нет, игроки прошли всё и ушли. Вышла новая версия Android — игра вылетает, рейтинг падает до 3,1, а подрядчик не отвечает, и исходники у него.

С Giant4 ITБерём игру на развитие по договору: новые уровни и сезонные события, обновления под новые версии iOS и Android, разбор, на каком уровне игроки бросают игру. Проект Unity, исходники и аккаунты в магазинах — ваши.

Как сейчас

3,1

Последнее обновление: 11 месяцев назад

«Вылетает после обновления Android»

Подрядчик не отвечает. Исходники — у него.

Пример на демо-данных

Разработчики обновляют уровни мобильной игры на Unity

С Giant4 IT

Жизнь игрыРейтинг 3,1 → 4,6

  • Неделя 1: +20 уровней
  • 20.12–10.01: событие «Новогодняя гирлянда»
  • Обновление под новую версию Android: опубликовано

Уровень 14: бросают игру

31 %после правки сложности12 %

Пример на демо-данных

Что даёт бизнесу своя мобильная игра

  • Новый источник дохода рядом с основным бизнесом
  • Реклама, покупки и подписка — с первого дня
  • Игра зарабатывает ночью, в выходные и в других часовых поясах
  • Покупатели вспоминают ваш бренд каждый день
  • Промокоды из игры приводят в ваш магазин
  • Тестовый запуск до больших вложений в рекламу
  • Одна разработка — iOS и Android
  • Решения по цифрам: удержание и доход на игрока
  • Проект Unity и исходники — ваши

Что входит в создание мобильной игры под ключ

От идеи и экономики игры до публикации в магазинах приложений и развития после релиза. Можно заказать мобильную игру и без технического задания: механику, прототип и смету возьмём на себя.

  • Концепция и экономика игры

    Жанр, игрок, основной игровой цикл и то, за что игрок будет платить. Всё это — в описании игры и смете до начала разработки.

  • Играбельный прототип

    Простая версия главной механики, в которую вы играете на своём телефоне. Проверяем, что игра затягивает, ещё до вложений в графику.

  • Графика и анимация 2D или 3D

    Персонажи, уровни, интерфейс и эффекты. Стиль — под вашу аудиторию или под ваш бренд.

  • Разработка для Android и iOS на Unity

    Один проект — две платформы; оптимизируем, чтобы игра шла плавно и на недорогих телефонах. Онлайн-режим, таблицы рекордов и сохранения в облаке — если они нужны игре.

  • Монетизация с первого дня

    Реклама за награду, покупки внутри игры, подписка или сезонный пропуск. Настраиваем баланс так, чтобы игрок платил и не уходил из-за навязчивой рекламы.

  • Аналитика и тестовый запуск

    Считаем, сколько игроков возвращается, на каком уровне бросают и сколько приносит игрок. Перед большим релизом обязательно выпускаем игру на небольшом рынке.

  • Публикация в App Store, Google Play и RuStore

    Страница игры, скриншоты, видео и описания на нужных языках, прохождение проверки магазинов. Аккаунты оформляем на вашу компанию.

  • Связка с бизнесом и развитие

    Промокоды из игры в ваш магазин, бонус за QR-код с упаковки, данные игроков в CRM. После релиза — новые уровни, события и обновления по договору.

Кому подойдёт мобильная игра: свой продукт или игра для бренда

Мобильная игра бывает двух видов. Первый — отдельный цифровой продукт: игра сама зарабатывает на рекламе, покупках и подписке, как дополнительный бизнес рядом с основным. Второй — брендированная игра: она каждый день напоминает покупателю о вас и приводит его в магазин по промокоду.

В обоих случаях мы считаем игру как бизнес: во что обходится игрок, за счёт чего он возвращается и окупается. Геймификация для бизнеса работает, когда игра связана с продажами, а не живёт сама по себе.

  • Предпринимателям, которые ищут новый источник дохода: игра как отдельный цифровой продукт с рекламой, покупками и подпиской.
  • Сетям магазинов, кафе и брендам потребительских товаров: игра возвращает покупателей каждый день и приводит их за покупкой по промокоду.
  • Интернет-магазинам и продавцам на маркетплейсах, которым нужен свой канал внимания покупателя, а не только платная реклама.
  • Производителям и дистрибьюторам: игра для дилеров и продавцов, чтобы изучать ассортимент и соревноваться за бонусы.
  • Тем, у кого пока есть только идея: заказать мобильную игру можно и без технического задания — механику, прототип и смету возьмём на себя.

Как проходит разработка игры на Unity: от идеи до релиза

  1. Идея и экономикаОбсуждаем цель (доход или лояльность покупателей), жанр, аудиторию и то, как игра будет зарабатывать. Составляем смету и сроки, цену фиксируем в договоре.
  2. Прототип механикиСобираем простую играбельную версию. Вы играете в неё сами и решаете, идём ли дальше, — до того как платить за графику и уровни.
  3. Графика и разработкаРисуем мир и интерфейс, программируем уровни, монетизацию и аналитику. Каждую неделю присылаем свежую сборку на ваш телефон.
  4. Тестовый запуск (soft launch)Выпускаем игру на одном-двух небольших рынках. Смотрим, сколько игроков возвращается и сколько приносит игрок, правим сложность и баланс.
  5. ПубликацияГотовим страницу игры, скриншоты и видео, публикуем в App Store, Google Play и RuStore и проходим проверку магазинов.
  6. Обновления и развитиеНовые уровни и сезонные события, обновления под новые версии iOS и Android, исправления — по договору сопровождения.
Разработка мобильной игры на Unity: разработчик тестирует игру на смартфоне

Что из этого мы уже делаем у себя

Мобильная игра на Unity сейчас в разработке у нас самих: путь от прототипа до магазина приложений проходим на своём проекте. Группа Giant4 продаёт светотехнику через свои интернет-магазины giant4.ru и giant4.ae и на Wildberries и Ozon, поэтому любой новый канал мы считаем деньгами: во что обходится покупатель и за счёт чего он возвращается.

А связки, которые соединят игру с вашими продажами, у нас уже работают:

  • собственная CRM, в которой каждый день работает вся группа компаний;
  • интернет-магазин на 1С-Битрикс с обменом с 1С — остатки обновляются автоматически;
  • ИИ-консультант, который подбирает товар и принимает заказы прямо в чате, в том числе голосом.

Почему Giant4 IT: считаем игру как бизнес

  • Мы сами предпринимателиGiant4 IT — не просто студия разработки мобильных игр, а часть группы компаний Giant4: светотехника, свои интернет-магазины giant4.ru и giant4.ae, продажи на Wildberries и Ozon. Игру считаем как канал продаж: во что обходится игрок и за счёт чего он окупается.
  • Свою игру на Unity делаем самиМобильная игра на Unity у нас сейчас в разработке. Путь от идеи до магазина приложений проходим на своём проекте.
  • Связываем игру с продажамиУ нас работают своя CRM, интернет-магазин на 1С-Битрикс с обменом с 1С и ИИ-консультант. Промокоды и бонусы из игры заводим в ваш магазин и CRM.
  • Цена — в договоре, игра — ваша«От 500 000 ₽» без НДС — ориентир для простой игры. Точную цену фиксируем в договоре, проект Unity и исходники передаём вам. Зарубежным клиентам — инвойс Giant4 FZ-LLC (ОАЭ).

Giant4 IT — студия внутри группы Giant4. В IT — с 2022 года.

Сколько стоит разработка мобильной игры

от 500 000 ₽

Придумать игру для моего бизнеса

Цена зависит от жанра и объёма игры: сколько механик и уровней, 2D или 3D-графика, нужен ли онлайн-режим и сервер, какая монетизация и аналитика, связка с вашим магазином и CRM, сколько языков. Ориентир для казуальной игры с уровнями и прогрессией — 1,5–4 млн ₽.

Цены без НДС. Точную стоимость и сроки называем после короткого разговора и фиксируем в договоре.

Для России и СНГ — счёт в рублях, для зарубежных клиентов — инвойс Giant4 FZ-LLC (ОАЭ).

Частые вопросы

Сколько стоит создать мобильную игру?

Стоимость разработки мобильной игры — от 500 000 ₽ без НДС за простую казуальную игру с одной основной механикой. Казуальная игра с уровнями, прогрессией и монетизацией — ориентир 1,5–4 млн ₽. Итог зависит от графики, числа уровней, онлайн-режима и связки с вашим бизнесом; точную цену называем после короткого разговора и фиксируем в договоре.

Сколько времени занимает создание мобильной игры?

Срок зависит от жанра, графики и числа уровней, поэтому даты каждого этапа мы называем в смете и записываем в договор. Сначала делаем прототип главной механики, затем графику и уровни, потом тестовый запуск. Свежую сборку вы получаете на телефон каждую неделю и видите прогресс сами.

Как мобильная игра зарабатывает деньги?

Через рекламу (за награду и между уровнями), покупки внутри игры и подписку или сезонный пропуск, а брендированная игра — ещё и через промокоды и повторные покупки в вашем магазине. Монетизацию мобильной игры закладываем на этапе концепции и подбираем рекламные сети и способы оплаты под рынок: для России — те, что здесь работают, для зарубежных стран — свои. Сколько принесёт игра, заранее не скажет никто, поэтому перед большим релизом мы проводим тестовый запуск.

Что такое soft launch мобильной игры и зачем он нужен?

Это тестовый запуск на одном-двух небольших рынках перед большим релизом. Смотрим, сколько игроков возвращается на следующий день и через неделю, на каком уровне они бросают игру, сколько приносит игрок и во что обходится его привлечение. По этим цифрам правим игру и решаем, вкладываться ли в рекламу шире. В нашем процессе этот этап обязателен.

Почему Unity и выйдет ли игра на Android и iOS?

Unity — один из самых распространённых движков для мобильных игр: на нём делают и 2D, и 3D, и простые головоломки, и проекты с онлайн-режимом. Разработка игр на Unity выгодна ещё и тем, что один проект собирается сразу под Android и iOS — вы не платите за две разработки. Публикуем в App Store, Google Play и RuStore.

Зачем бизнесу брендированная мобильная игра?

Чтобы покупатель вспоминал о вас каждый день, а не раз в год, когда увидит рекламу. Ежедневные подарки, уровни и сезонные события возвращают игрока, за прогресс он получает промокод в ваш магазин, а QR-код на упаковке даёт бонус в игре. Такая геймификация для бизнеса подходит сетям магазинов, кафе, брендам товаров и интернет-магазинам.

Кому принадлежат игра и исходный код?

Вам. Проект Unity, исходный код и графику передаём по договору, аккаунты в App Store, Google Play и RuStore оформляем на вашу компанию. После релиза можем взять игру на развитие: новые уровни, события и обновления под новые версии телефонов.

Перейдём
на новый подход?

Спросите ИИ-помощника — текстом или голосом. Он ответит сразу, а когда будете готовы, передаст разговор менеджеру. Консультация бесплатна.

Опытная команда студии Giant4 IT. Работаем с 2022 года.

ИИ-помощник Giant4 ITонлайн

Отвечает ИИ. Отправляя сообщение, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.