GIANT4 IT أرسل طلبًا
تطوير ألعاب الجوال: صاحب عمل يلعب مساءً على هاتفه الذكي

للعلامات التجارية وسلاسل المتاجر ومن يبحث عن مصدر دخل جديد

تطوير ألعاب الجوال. صندوق دفع لا يُغلق ليلًا.

نصنع لعبة على Unity لـ iOS وAndroid يُبنى فيها تحقيق الدخل من اليوم الأول: إعلانات مقابل مكافأة، ومشتريات داخل اللعبة، واشتراك، ورموز خصم لمتجرك. أولًا إطلاق تجريبي، ثم الاستثمارات الكبيرة.

المتجر مغلق. والمشترون في هواتفهم.

نطوّر ألعاب الجوال حسب الطلب لـ iOS وAndroid: لعبة كمشروع مستقل، أو لعبة تحمل علامتك لمشتريك. ونقرر كيف ستكسب المال قبل أول سطر من الكود.

النشاط الأساسي يكسب ما دام المستودع مفتوحًا والموظفون متاحين. والمشترون في هذه الأثناء منشغلون بهواتفهم: يلعبون في الطريق، وفي الطوابير، ومساءً على الأريكة. وهناك من يكسب بالفعل من هذا الوقت، من الإعلانات والمشتريات داخل اللعبة والاشتراك. فلماذا لا تكون أنت؟

نطوّر ألعاب الجوال على Unity من الفكرة إلى النشر، من الألغاز الكاجوال البسيطة إلى مشاريع 3D بمراحل ووضع لعب عبر الإنترنت. نبتكر آلية اللعب واقتصاد اللعبة، ونرسم، ونبرمج، وندمج تحقيق الدخل والتحليلات، ونختبر اللعبة بإطلاق تجريبي (soft launch)، وننشرها على App Store وGoogle Play وRuStore. والنتيجة مصدر دخل إضافي أو قناة تعيد المشترين إلى علامتك كل يوم. ونحن نصنع الآن لعبتنا الخاصة على Unity، ونقطع هذا الطريق في مشروعنا.

حلقة الدخل: كيف تكسب لعبة الجوال

حلقة اللعب

دخل ← اجتاز مرحلة ← حصل على مكافأة ← طوّر قدراته ← عاد غدًا

على هذه الحلقة تقوم كل لعبة جوال ناجحة: اللاعب يعود كل يوم. لكن الحلقة وحدها لا تكسب شيئًا، لذلك ندمج فيها مصادر الدخل من اليوم الأول.

مصدر دخل

إعلانات مقابل مكافأة

يقرر اللاعب بنفسه مشاهدة مقطع قصير ليضاعف مكافأته. هو راضٍ، وشبكة الإعلانات تدفع لك مقابل المشاهدة. هذا الإعلان لا يزعج، فاللاعب يضغط عليه بإرادته.

مصدر دخل

المشتريات داخل اللعبة

حزمة البداية، والتلميحات، والمراحل الجديدة، والزينة. لا يدفع الجميع، وهذا طبيعي: نضبط التوازن ليكون الشراء مريحًا لا إلزاميًا.

مصدر دخل

اشتراك أو تذكرة موسمية

دفعة منتظمة مقابل مزايا: دون إعلانات، ومكافآت مضاعفة، ومهام موسمية. إنه دخل يتكرر كل شهر، لا يحدث مرة واحدة.

مصدر دخل

جسر إلى متجرك

على المرحلة المجتازة رمز خصم لمتجرك، وعلى رمز QR من العبوة مكافأة في اللعبة. اللعبة تجلب المشترين لمشتريات حقيقية، وبيانات اللاعبين تدخل نظام CRM لديك.

حلقة لعب واحدة. أربعة مصادر دخل. وصندوق الدفع لا يُغلق ليلًا.

فكرة لعبة لنشاطي

أربعة مواقف تغيّر فيها اللعبة المعادلة

19:00. المتجر مغلق، وصندوق الدفع أيضًا

كما هو الآنفي السابعة مساءً يعود الموظفون إلى بيوتهم ويُغلق المستودع. وفي الليل والعطلات والأعياد لا يكاد النشاط الأساسي يكسب شيئًا، مع أن المشترين في هذه الأوقات بالذات متفرغون ومنشغلون بهواتفهم.

مع Giant4 ITاللعبة تعمل على مدار الساعة وفي أي منطقة زمنية: اللاعبون يشاهدون الإعلانات مقابل مكافأة، ويشترون المزايا والاشتراك داخل اللعبة. المشاهدات والمدفوعات تُحسب تلقائيًا، وترى إيرادات اللعبة في التقرير صباحًا.

المتجر يُغلق ليلًا، فيتوقف النشاط الأساسي عن الكسب

كما هو الآن

  • 19:00 · المتجر مغلق
  • الموظفون عادوا إلى بيوتهم
  • المشترون في هواتفهم

مع Giant4 IT

التقرير الليلي · «اجمع سلسلة الأضواء»

مينسك موسكو ألماتي دبي
اللاعبون الآن
1,284
إعلانات مقابل مكافأة خلال اليوم
3,920
مشتريات في اللعبة
47 بقيمة $91

المتجر مغلق منذ 19:00اللعبة تعمل

مثال ببيانات تجريبية

اشترى مرة واحدة ونسي اسمك

كما هو الآناشترى منك عميل سلسلة أضواء لرأس السنة ثم اختفى. وبعد عام لا يتذكر اسم المتجر، فيذهب إلى أول من يُظهره الإعلان. ولإعادته تدفع ثمن الإعلان من جديد.

مع Giant4 ITاللعبة التي تحمل علامتك تعيده كل يوم: هدية يومية، ومرحلة جديدة، وحدث موسمي. وعلى المراحل المجتازة رمز خصم لمتجرك، ورمز QR على العبوة يمنح مكافأة في اللعبة. سبب لتذكرك كل يوم، دون أن تدفع ثمن كل تواصل من جديد.

كما هو الآن

المشترية · آنا ك.

  • الشراءسلسلة أضواء «Bakhroma»، 24 ديسمبر
  • منذ ذلك الحينولا زيارة واحدة
  • لإعادتهالدفع للإعلانات من جديد

مثال ببيانات تجريبية

عميلة تلعب لعبة الجوال التي تحمل علامة المتجر

مع Giant4 IT

«اجمع سلسلة الأضواء» · من سلسلة متاجر «Ogonek»

اجتزت المرحلة 20!

هديتك: رمز الخصم OGONEK-10 – خصم 10% في المتجر

إلى المتجر

الهدية اليومية: اليوم 34

امسح رمز QR من العبوة: +500 شرارة

مثال ببيانات تجريبية

ملايين تُنفق على لعبة دون اختبار

كما هو الآنتُطوَّر اللعبة سنة كاملة، وتُطلق للعالم كله دفعة واحدة، ويُستثمر في الإعلانات، وعندها فقط يتضح أن اللاعبين يغادرون بعد المرحلة الأولى. وأموال التطوير والإعلانات قد أُنفقت.

مع Giant4 ITأولًا نموذج أولي قابل للعب: تجرب آلية اللعب على هاتفك قبل أن تدفع مقابل الرسومات. ثم إطلاق تجريبي (soft launch) في سوق أو سوقين صغيرين: كم لاعبًا يعود، وكم يجلب اللاعب، وكم يكلّف. وتتخذ قرار الإعلان الواسع بالأرقام، لا بالتخمين.

كما هو الآن

  1. سنة من التطوير
  2. إصدار للعالم كله دفعة واحدة
  3. ميزانية الإعلانات أُنفقت
  4. اللاعبون يغادرون بعد المرحلة الأولى
الإطلاق التجريبي للعبة جوال: اختبار على هواتف ذكية مختلفة

مع Giant4 IT

الإطلاق التجريبي · «اجمع سلسلة الأضواء»كازاخستان وبيلاروس · 14 يومًا

عادوا في اليوم الثاني
38%
عادوا في اليوم السابع
14%

الدخل لكل لاعب، توقع 30 يومًا$0.45

تكلفة جذب اللاعب$0.30

اللاعب يغطي تكلفته ← نوسّع الإعلانات

مثال ببيانات تجريبية

أطلقوها ونسوها

كما هو الآنبعد شهر من الإصدار لا مراحل جديدة، فاللاعبون أنهوا كل شيء وغادروا. صدر إصدار Android جديد فصارت اللعبة تتعطل، وهبط التقييم إلى 3.1، والمقاول لا يرد، والكود المصدري لديه.

مع Giant4 ITنتولى تطوير اللعبة بموجب عقد: مراحل جديدة وأحداث موسمية، وتحديثات لإصدارات iOS وAndroid الجديدة، وتحليل المرحلة التي يترك عندها اللاعبون اللعبة. ومشروع Unity والكود المصدري والحسابات في المتاجر ملكك.

كما هو الآن

3.1

آخر تحديث: قبل 11 شهرًا

«تتعطل بعد تحديث Android»

المقاول لا يرد. والكود المصدري لديه.

مثال ببيانات تجريبية

مطوّرون يحدّثون مراحل لعبة جوال على Unity

مع Giant4 IT

حياة اللعبةالتقييم 3.1 ← 4.6

  • الأسبوع 1: +20 مرحلة
  • 20.12–10.01: حدث «سلسلة أضواء رأس السنة»
  • تحديث لإصدار Android الجديد: منشور

المرحلة 14: يتركون اللعبة

31%بعد تعديل الصعوبة12%

مثال ببيانات تجريبية

ماذا تقدّم للأعمال لعبة جوال خاصة

  • مصدر دخل جديد بجانب النشاط الأساسي
  • الإعلانات والمشتريات والاشتراك من اليوم الأول
  • اللعبة تكسب ليلًا وفي العطلات وفي مناطق زمنية أخرى
  • المشترون يتذكرون علامتك كل يوم
  • رموز الخصم من اللعبة تجلب العملاء إلى متجرك
  • إطلاق تجريبي قبل الاستثمارات الكبيرة في الإعلانات
  • تطوير واحد: iOS وAndroid
  • قرارات بالأرقام: الاحتفاظ باللاعبين والدخل لكل لاعب
  • مشروع Unity والكود المصدري ملكك

ماذا يشمل صنع لعبة جوال من الفكرة إلى النشر

من الفكرة واقتصاد اللعبة إلى النشر في متاجر التطبيقات والتطوير بعد الإصدار. ويمكن طلب لعبة جوال دون مواصفات فنية: نتولى آلية اللعب والنموذج الأولي والتقدير.

  • مفهوم اللعبة واقتصادها

    النوع، واللاعب، وحلقة اللعب الأساسية، وما سيدفع اللاعب مقابله. كل ذلك في وصف اللعبة والتقدير قبل بدء التطوير.

  • نموذج أولي قابل للعب

    نسخة بسيطة من آلية اللعب الرئيسية تلعبها على هاتفك. نتحقق من أن اللعبة ممتعة وتشد اللاعب قبل الاستثمار في الرسومات.

  • رسومات وتحريك 2D أو 3D

    الشخصيات، والمراحل، والواجهة، والمؤثرات. والأسلوب يناسب جمهورك أو علامتك.

  • تطوير لـ Android وiOS على Unity

    مشروع واحد ومنصتان؛ نحسّن الأداء لتعمل اللعبة بسلاسة حتى على الهواتف الرخيصة. ووضع اللعب عبر الإنترنت، ولوحات الصدارة، والحفظ السحابي، إن احتاجتها اللعبة.

  • تحقيق الدخل من اليوم الأول

    إعلانات مقابل مكافأة، ومشتريات داخل اللعبة، واشتراك أو تذكرة موسمية. نضبط التوازن ليدفع اللاعب دون أن يغادر بسبب إعلانات مزعجة.

  • التحليلات والإطلاق التجريبي

    نحسب كم لاعبًا يعود، وعند أي مرحلة يتركون اللعبة، وكم يجلب اللاعب. وقبل الإصدار الكبير نطلق اللعبة دائمًا في سوق صغير.

  • النشر على App Store وGoogle Play وRuStore

    صفحة اللعبة، ولقطات الشاشة، والفيديو، والأوصاف باللغات المطلوبة، واجتياز مراجعة المتاجر. ونسجّل الحسابات باسم شركتك.

  • الربط مع أعمالك والتطوير

    رموز خصم من اللعبة لمتجرك، ومكافأة على رمز QR من العبوة، وبيانات اللاعبين في CRM. وبعد الإصدار مراحل وأحداث وتحديثات جديدة بموجب عقد.

لمن تناسب لعبة الجوال: منتج مستقل أم لعبة لعلامتك

لعبة الجوال نوعان. الأول منتج رقمي مستقل: اللعبة تكسب بنفسها من الإعلانات والمشتريات والاشتراك، كمشروع إضافي بجانب نشاطك الأساسي. والثاني لعبة تحمل علامتك: تذكّر المشتري بك كل يوم وتجلبه إلى متجرك برمز خصم.

في الحالتين نحسب اللعبة كمشروع تجاري: كم يكلّف اللاعب، وما الذي يعيده ويغطي تكلفته. والتلعيب للأعمال ينجح عندما ترتبط اللعبة بالمبيعات، لا عندما تعيش وحدها.

  • رواد الأعمال الباحثون عن مصدر دخل جديد: لعبة كمنتج رقمي مستقل بإعلانات ومشتريات واشتراك.
  • سلاسل المتاجر والمقاهي وعلامات السلع الاستهلاكية: اللعبة تعيد المشترين كل يوم وتجلبهم للشراء برمز خصم.
  • المتاجر الإلكترونية والبائعون على الأسواق الإلكترونية الذين يحتاجون قناة خاصة لجذب انتباه المشتري، لا الإعلانات المدفوعة فقط.
  • المصنّعون والموزعون: لعبة للوكلاء والبائعين لتعلّم التشكيلة والتنافس على المكافآت.
  • من لديه فكرة فقط حتى الآن: يمكن طلب لعبة جوال دون مواصفات فنية، ونتولى آلية اللعب والنموذج الأولي والتقدير.

كيف يتم تطوير لعبة على Unity: من الفكرة إلى الإصدار

  1. الفكرة والاقتصادنناقش الهدف (الدخل أو ولاء المشترين)، والنوع، والجمهور، وكيف ستكسب اللعبة. ونُعد التقدير والمواعيد، ونثبت السعر في العقد.
  2. نموذج أولي لآلية اللعبنبني نسخة بسيطة قابلة للعب. تلعبها بنفسك وتقرر هل نكمل، قبل أن تدفع مقابل الرسومات والمراحل.
  3. الرسومات والتطويرنرسم العالم والواجهة، ونبرمج المراحل وتحقيق الدخل والتحليلات. وكل أسبوع نرسل نسخة جديدة إلى هاتفك.
  4. الإطلاق التجريبي (soft launch)نطلق اللعبة في سوق أو سوقين صغيرين. ونرى كم لاعبًا يعود وكم يجلب اللاعب، ونعدّل الصعوبة والتوازن.
  5. النشرنُعد صفحة اللعبة ولقطات الشاشة والفيديو، وننشرها على App Store وGoogle Play وRuStore، ونجتاز مراجعة المتاجر.
  6. التحديثات والتطويرمراحل جديدة وأحداث موسمية، وتحديثات لإصدارات iOS وAndroid الجديدة، وإصلاحات، بموجب عقد الدعم.
تطوير لعبة جوال على Unity: مطوّر يختبر اللعبة على هاتف ذكي

ما نطبّقه من هذا لدينا بالفعل

لعبة جوال على Unity قيد التطوير لدينا الآن: نقطع الطريق من النموذج الأولي إلى متجر التطبيقات في مشروعنا الخاص. وتبيع مجموعة Giant4 منتجات الإضاءة عبر متجريها الإلكترونيين giant4.ru وgiant4.ae وعلى Wildberries وOzon، لذلك نقيس أي قناة جديدة بالمال: كم يكلّف المشتري وما الذي يعيده.

أما الروابط التي ستصل اللعبة بمبيعاتك فتعمل لدينا بالفعل:

  • نظام CRM خاص تعمل عليه مجموعة الشركات كلها كل يوم؛
  • متجر إلكتروني على 1C-Bitrix يتبادل البيانات مع 1C، والمخزون يتحدث تلقائيًا؛
  • مستشار ذكاء اصطناعي يختار المنتج ويستقبل الطلبات داخل المحادثة مباشرة، بما في ذلك بالصوت.

لماذا Giant4 IT: نحسب اللعبة كمشروع تجاري

  • نحن أنفسنا رواد أعمالGiant4 IT ليس مجرد استوديو لتطوير ألعاب الجوال، بل جزء من مجموعة شركات Giant4: منتجات الإضاءة، ومتجرا giant4.ru وgiant4.ae الإلكترونيان، والمبيعات على Wildberries وOzon. ننظر إلى اللعبة كقناة مبيعات: كم يكلّف اللاعب وكيف يغطي تكلفته.
  • نصنع لعبتنا على Unity بأنفسنالعبة جوال على Unity قيد التطوير لدينا الآن. نقطع الطريق من الفكرة إلى متجر التطبيقات في مشروعنا الخاص.
  • نربط اللعبة بالمبيعاتلدينا نظام CRM خاص، ومتجر إلكتروني على 1C-Bitrix يتبادل البيانات مع 1C، ومستشار ذكاء اصطناعي. ونربط رموز الخصم والمكافآت من اللعبة بمتجرك ونظام CRM لديك.
  • السعر في العقد، واللعبة ملكك«من $5,600» دون ضريبة القيمة المضافة سعر استرشادي للعبة بسيطة. نثبت السعر الدقيق في العقد، ونسلّمك مشروع Unity والكود المصدري. وللعملاء الدوليين فاتورة من Giant4 FZ-LLC (الإمارات).

Giant4 IT استوديو داخل مجموعة Giant4. في مجال تقنية المعلومات منذ 2022.

كم تكلفة تطوير لعبة جوال

من $5,600

فكرة لعبة لنشاطي

يعتمد السعر على نوع اللعبة وحجمها: كم آلية لعب ومرحلة، ورسومات 2D أم 3D، وهل تحتاج إلى وضع لعب عبر الإنترنت وخادم، وأي تحقيق دخل وتحليلات، والربط مع متجرك ونظام CRM، وكم لغة. والسعر الاسترشادي للعبة كاجوال بمراحل وتقدّم من $17,000 إلى $44,000.

الأسعار لا تشمل ضريبة القيمة المضافة. نحدد التكلفة والمدة بدقة بعد محادثة قصيرة ونثبتهما في العقد.

لروسيا ورابطة الدول المستقلة: فاتورة بالروبل؛ وللعملاء الدوليين: فاتورة من Giant4 FZ-LLC (الإمارات).

الأسئلة الشائعة

كم تكلفة صنع لعبة جوال؟

تكلفة تطوير لعبة جوال تبدأ من $5,600 دون ضريبة القيمة المضافة للعبة كاجوال بسيطة بآلية لعب رئيسية واحدة. واللعبة الكاجوال بمراحل وتقدّم وتحقيق دخل سعرها الاسترشادي من $17,000 إلى $44,000. يعتمد المبلغ النهائي على الرسومات، وعدد المراحل، ووضع اللعب عبر الإنترنت، والربط مع أعمالك؛ ونحدد السعر الدقيق بعد محادثة قصيرة ونثبته في العقد.

كم يستغرق إنشاء لعبة جوال؟

تعتمد المدة على النوع والرسومات وعدد المراحل، لذلك نحدد مواعيد كل مرحلة في التقدير ونكتبها في العقد. أولًا نصنع نموذجًا أوليًا لآلية اللعب الرئيسية، ثم الرسومات والمراحل، ثم الإطلاق التجريبي. وتصلك نسخة جديدة على هاتفك كل أسبوع لترى التقدم بنفسك.

كيف تكسب لعبة الجوال المال؟

عبر الإعلانات (مقابل مكافأة وبين المراحل)، والمشتريات داخل اللعبة، والاشتراك أو التذكرة الموسمية، واللعبة التي تحمل علامتك تكسب أيضًا عبر رموز الخصم والمشتريات المتكررة في متجرك. نضع تحقيق الدخل من لعبة الجوال في مرحلة المفهوم، ونختار شبكات الإعلانات وطرق الدفع حسب السوق: لروسيا ما يعمل فيها، وللدول الأخرى ما يناسبها. ولا أحد يستطيع أن يقول مسبقًا كم ستجلب اللعبة، لذلك نجري إطلاقًا تجريبيًا قبل الإصدار الكبير.

ما الإطلاق التجريبي (soft launch) للعبة الجوال، ولماذا هو ضروري؟

إنه إطلاق تجريبي في سوق أو سوقين صغيرين قبل الإصدار الكبير. نرى كم لاعبًا يعود في اليوم التالي وبعد أسبوع، وعند أي مرحلة يتركون اللعبة، وكم يجلب اللاعب وكم يكلّف جذبه. وبناءً على هذه الأرقام نعدّل اللعبة ونقرر هل نستثمر في إعلانات أوسع. وهذه المرحلة إلزامية في عمليتنا.

لماذا Unity، وهل ستصدر اللعبة على Android وiOS؟

Unity من أكثر محركات ألعاب الجوال انتشارًا: تُصنع به ألعاب 2D و3D، والألغاز البسيطة، والمشاريع ذات وضع اللعب عبر الإنترنت. ومن مزايا تطوير الألعاب على Unity أن مشروعًا واحدًا يُبنى لـ Android وiOS معًا، فلا تدفع مقابل تطويرين. وننشر على App Store وGoogle Play وRuStore.

لماذا تحتاج الأعمال إلى لعبة جوال تحمل علامتها؟

ليتذكرك المشتري كل يوم، لا مرة في السنة عندما يرى إعلانًا. الهدايا اليومية والمراحل والأحداث الموسمية تعيد اللاعب، وعلى تقدّمه يحصل على رمز خصم لمتجرك، ورمز QR على العبوة يمنح مكافأة في اللعبة. هذا التلعيب للأعمال يناسب سلاسل المتاجر والمقاهي وعلامات السلع والمتاجر الإلكترونية.

لمن تعود ملكية اللعبة والكود المصدري؟

لك. نسلّم مشروع Unity والكود المصدري والرسومات بموجب العقد، ونسجّل الحسابات في App Store وGoogle Play وRuStore باسم شركتك. وبعد الإصدار يمكننا تولي تطوير اللعبة: مراحل وأحداث جديدة، وتحديثات لإصدارات الهواتف الجديدة.

هل ننتقل
إلى الطريقة الجديدة؟

اسأل المساعد الذكي كتابةً أو صوتيًا. يجيب فورًا، وعندما تكون جاهزًا ينقل المحادثة إلى المدير. الاستشارة مجانية.

فريق خبير في استوديو Giant4 IT. نعمل منذ 2022.

مساعد Giant4 IT الذكيمتصل

يجيب الذكاء الاصطناعي. بإرسال رسالة، فإنك توافق على سياسة الخصوصية.